ひとまずエリウッドノーマルクリア
いやー面白かったですわ烈火。
ストーリーってよりは人物描写を重視した物語って感じでしたね。壮大なストーリーというよりはドラマチックという感じ。
にしてもゼフィールとかギネヴィアがね……可愛すぎてこいつら天使かよ……ってなった。おにいちゃまおにいちゃま言うギネヴィアマジで天使。
にしてもママンが家族で仲良く暮らせるよう頑張りましょうって言ってたのに……ゼフィール……どうして歪んでしまった……。ひとのれきしはたたかいのれきし。
んでまぁノーマル編だとこれまでのFEで一番簡単だったんじゃねぇの? ってくらいに簡単だった。全体的に成長率高いわ敵弱いわ経験値多いわでめっちゃ簡単。聖魔よりも初心者にオススメしたい。
こんだけ簡単なのにヘクトルハードが屈指の難易度って、どんだけ練り込んで作ったんだ……って今から戦慄してる。今はリンハードを成長吟味しながらやってる。吟味っつっても「4ピンしたならまーいいか」程度だけど。今回は総合評価も狙いたいので闘技場は無しの方向で。んでもって資産評価が結構分からんのでどの程度稼げばいいのか悩み中。
早くヘクハーやりたいでそ。
てか烈火よりもさっさとエフラムハード11章クリアしねぇといかんのだよな。
でもクリアできる見込みが皆無なのよな。つら。火力高い遠隔武器くれマジで。
もしくはアスレイに耐久と火力くれ。イービルアイからの被弾を0に抑えられるのと速さは優秀なのに、いかんせん火力と耐久が低すぎる。ガーゴイルからの攻撃を二発耐えて貰わんと話にならんのに、現状だと確定二発っていう。
モルダもHPは多いのに守備がゴミすぎるから結局柔らかすぎるっていう。マジで突破できる気しねぇ。イービルアイマジで自重しろ。
あーつれぇ。
聖魔の石もやってる
聖魔の石が簡単っていう意見が一ミリたりとも理解できない。
少なくても封印ハードと比較すると聖魔ハードの方が格段に難しい。聖魔簡単って言ってる人は何をもって簡単と言っているのかがマジで理解できない。
勿論聖魔をやる上で、フリーマップと闘技場は縛っている。簡単って言ってる人も当然縛ってるんだよね?
あと成長率の話。
聖魔は成長率高いって話らしいんだけど、自分はそれが全く実感できない。むしろ2ピンしたら安堵の溜息出るレベルなんだが。1ピン率とか普通に高すぎない?
エフラムハードの10章に長いこと留まっていたんだけど、ようやく難関を突破したぜ! よっしゃあ後は多分楽やろ!
って思ってたら11章で物量で圧殺されるっていう。
なるほど……聖魔にて真の難関マップが11章だったのね……でもここさえクリアできれば……。
10章で正直買い物する余裕が無かったせいで手槍っていうか遠距離武器の手持ちがほぼ皆無で、イービルアイが地獄からの使者と化している。
ていうか最後のイービルアイラッシュがマジで無理。お助け上級ユニットさえもが圧殺される。うまいことアスレイに引き受けてもらいたいけど数が多すぎて捌き切れない。クソ&クソ。
ていうかデュッセルとゼトに銀武器持たせてフル活用してるのにクリアできないとは思わなんだ。おかしいよこのマップ。
今まで育ててきたフランツたちソシアルはゴミ成長しかしねぇしさぁ……。
高難度でいうと封印ハードと覚醒ルナティックはクリアしてきたけど、その二つより絶対聖魔の方が難しいと思うんだけどなぁ。なんで簡単呼ばわりされるんだろ。マジで理解できない。キャラロストしないようなプレイは普通ではないのか? 分からん。
まぁ封印も難しいといえば難しいんだけど、難しいというよりただひたすらにめんどくさいって感じなんだよな。なんで1マップがあんなに長いんだ。
シミュレーション的な難しさで言えば聖魔が一番だと思うんで、聖魔の難しさをプッシュしていきたいと思う。ヘクトルハードはこれからやる。今はともかくエフラムハード11章が問題なのだ。
烈火の剣やってる
封印みたいに1マップがダラダラ長ったらしくなくて非常に好感が持てる。
……と思っていたら終盤になるにつれて長引いていき、遠距離狙撃からの一撃即死要素が出てきてゲンナリ。あれ本当に面白いと思ってやってるんだろうか。
短いマップだったらいいさ。詰将棋的な楽しさはあるし。
でも普通にやって三十分以上かかるマップの最後の最後に見えないところからの遠隔一撃死要素とかつまらなさの極致なのでマジでやめてくれ。
せっかく中盤までは面白かったのに勿体ないなぁ。
それでも封印の剣に比べりゃ遥かにマシだけども。
難しさで言えば封印の剣の方が上に感じるけど、あれって実際は難しいってより、ただただめんどくせぇってだけなんだよね。
難しくてもある程度理不尽でもいいから、長ったらしいのだけは勘弁してくれ。
あー一気に萎えたなぁ。
やっぱつれぇわ……
今日を一言でまとめるとすると、親父死ね以外の感想が出てこなかった。
何でこんなにも私をイラつかせんだろあの生ゴミ。私をイラつかせる天才すぎんだろ。デメリット要素しかないのマジでどうにかしてほしい。あいつは私の人生を破壊するためだけに存在してるんじゃないかってマジで疑ってる。中学生の時から思ってる話ではあるけども。
つらい以外の言葉が出てこねぇ。
なんなのかな。そういうこと言われたら他人をイラつかせるって思ったことないのかな。無いからそういうこと平気で言えるんだろうな。アスペってああいう奴のことを指すんじゃないかなって常々思ってる。マジであいつの神経が理解できない。本当に気持ち悪い。何で他人じゃないんだろう。
例え同じ言葉でも、嫌いな奴に言われるのとそれ以外に言われるのでは全然感じ方、捉え方が変わってくるよね。
だから自分の言葉を相手に届けたいのであれば、まず自分が相手にとって信頼される存在になるところから始めなければならないんだよな。それを怠ってる人間の言葉が届くわけがねーんだよカスが。そのことに気付いてさっさと死ね。
子供の頃は辛くなったらすぐ泣けてた気がするけど、今では涙を流すのすら億劫だ。涙はもう枯れた。
過去のRPGやって、ノスタルジーな気分になりたい。ストーリーに切なさ感じたい。そうだな、ゼノサーガ風のゲームがしたい。だらだらレベル上げする時間が欲しい。贅沢な時間の使い方をしたい。時間の無駄遣いをしたい。金が欲しい。ブックオフとか行って知らないゲームのサントラとか買いまくって聴き漁りたい。趣味に没頭した人生を送りたい。宝くじあたんねーかな。
最近は最新の格ゲーとかやってみたいなって思う。ストⅤって面白いのかな。見てる分には4のが面白かったけど。
文章書く気は起きない。なんなんだろうな。今の自分に足りてないのは余裕だと思うんだよ。働くことに楽しさとかやりがいとか、そういったメリットを今のところ何一つ見いだせないでいる。給料低いのに仕事つらいとか、マジでやる気もモチベーションも起きねーからマジでクソだなって本気で思う。職場に隕石落ちねーかなって120%の想いを込めて願っている。すぐ見つかる場所に、楽な仕事転がってねーかなー。
そういや今日久しぶりに昼寝した。死ぬほど最高だった。会社でも昼寝制度導入しようぜマジで。昼休憩三時間くらい取って、みんなで昼寝しましょうって。働きたい奴は働きゃいいよ。私は寝る。
親と関わってると休日なのに心が濁るし、いいことねーや。
辛い現実に浸るより、弱者同士で傷でも舐め合ってた方が遥かに幸せだと思うね。
あードラマとかアニメとか特撮とか、過去の名作見漁りてぇ……時間よこせぇ……。
もうバイトでいいから楽な仕事していたい。はぁ。
遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい
もはや遊びたい以外の感情が湧かない。
積もりに積もったゲームを消化したすぎてたまらない。
いやもうマジでゲームしたい。やりたいのを片っ端からやっていきたい。
本能のままに欲望のままにゲームを貪りたい。
立派なショーケースが欲しい。今まで集めたレアゲーたちを燦然と輝かせられるような、見ているだけでニヤニヤできるような展示をしたい。コレクションに囲まれたい。
こんだけ買い集めるとどこに何が埋まっているのかも分からんくなってくるしね。
あーゲームしてぇ。この世のしがらみ全部投げ捨ててゲームしてぇ仕事したくねぇ。
今日休みで今午前七時四十一分だけど、朝っぱらからこんな記事書いて今日あとどうすんだっていう。
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ほんと仕事クソ
クソ要素以外の要素を見つけられない。しんどい。辞めない理由がない。
しかし代わりに親からの攻撃が止むので50:50って感じだ。この世のクソみを感じる。
激闘パワーモデラーやってる。なにそれ? という情弱はググってどうぞ。私もつい三日前までは情弱だった。
一言でいうと、ゲームボーイ史上最高の完成度を誇る格闘ゲーム。
GBで格ゲーwww と草生やす御仁は実際にプレイしてみてどうぞ。めくり有りコンボあり超必ありキャラ毎の個性ありと、格ゲーの基本を高レベルで網羅してるから。
いやまぁ普段格ゲーをやってない人間が言っても説得力皆無なんだけどな!
実質的な十割コンボも存在するとはいえ、状況も限定的だし、実際に対戦ツールとしてもそこそこ優秀なんじゃないかな?
以下各キャラに対する個人的な感想。
・MAX
防御性能が高く、かつ高火力のコンボと無敵技も持っているという素敵性能。
欠点は自分から攻められないこと。待たれるとつらい。
出し得の技が多いが(ガードされても不利になりにくい)、しかし技の発生が遅いため潰されやすい。
間合い管理をきっちりできる人が使えばクソ強い。
相手が飛んだのを見てから昇竜余裕でしたの人が使えば大体勝てる気がする。十字キーで昇竜安定させるのつらいけども。
・SPEED
初心者向け。
かといって弱いということはなく、圧倒的崩し性能によるガン攻めが強いキャラ。
飛び道具はないが、置き技としてめっちゃ優秀な技を持っているのでそこまで気にならない。
NB
普通の弱。対空としてまぁまぁ優秀。
NA
優秀。リーチが長く、対空や相手の技を潰すのに重宝する。
相手を近寄らせたくない時はとりあえず振って損はしないはず。
JB
めくりとして優秀。持続が長いため、相手に上を取られるのが怖い時はとりあえず最速でJBしてると相手が引っかかったりしてくれる。
JA
めくらない時は基本的にこっち。JBと比べてリーチがあるので反確を取られにくい……はず。先端を当てれば。持続が短いのには注意。
プラズマアタック
優秀な置き技。かなりの強判定。後隙はそこそこあるものの、飛び込みが怖い時にはとりあえず置いておけばそうそう飛び込まれなくなるはず。リスクを負ってでも牽制しようという感じ。コンボの締めとしても優秀。
メテオキック
空中で出せる珍しい技。飛び込み、これ、透かし下段などを合わせて死んでも相手を崩すマンになろう。技の発生に一瞬停滞するので、相手の飛び道具を躱したりもできる。
A版はかなり相手に食い込むことになりほぼ反確を貰うことになるが、壁際に追い詰められた時に飛び越えられることを覚えておくといいかもしれない。
ライジングキック
上昇する系の蹴り。
位置にもよるが、相手の飛び道具を超えられたりするので、不意打ちで単発でぶっぱするのも一度くらいはいいかもしれない。基本的にはコンボパーツ。
対空としても使えるらしいが、多分MAK相手にしか使えない気がする。相手のジャンプに反応してとりあえず擦るのもありか?
何はともあれガンガン攻めるキャラ。ひたすら牽制して、こちらが主導権を握りたい。
基本的に隙は無いが、相手に上を取られたり画面端に追い詰められると途端に辛くなる。まともな対空手段が垂直ジャンプBくらいしかないので、追い詰められないように心掛けるか、Aメテオで逃げる手段を覚えておくといいかもしれない。
上さえ取られなければ突っ込み過ぎて反確を取られない限りそうそう負けないキャラ。
・GONG
投げキャラ。吸い込み判定がおかしい。弱に割って入って投げてくるとかどんな性能だよこれ。
そんな超性能技をCPUは平気で使ってくるので、相手にするのがかなりしんどい。投げキャラの癖にめっちゃ優秀な無敵突進技まで持ってやがるので、ワンチャン最強あるかもしれないと疑っている。
コマンド投げを使いこなせればマジで最強なんじゃね。
・AXE
めっちゃ渋いキャラ。ヒットアンドアウェイで着実に相手を削る感じ。
そんな中、下Aの性能が光る。下段蹴りというよりはスライディング気味の下段で、AXEの全てを支えていると言っても過言じゃない気がする。全キャラトップクラスの性能。
自らは攻めにくいが相手を動かす手段は多彩なので、相手の甘えた行動を確実に狩っていくキャラ。
またジャンプ攻撃が多分全キャラ中最も優秀な気がする。
発生、判定、リーチ、どれをとってもこいつのジャンプ攻撃より強いキャラはいないじゃないか?
圧倒的な火力は出せないものの、高スペックの基本技と強判定を持っているので他キャラとも渡り合える感じ。癖があるので扱いづらいものの、使いこなせる人相手には勝てる気がしない。そんな感じのやつ。
・LON
対応できない中級者以下を片っ端から荒らす奴。
荒し性能、奇襲性能はトップクラス。
コンボ力は低いものの、単発の火力が案外高いので、コンボしなくとも普通に火力出せる不思議なキャラ。
画面端に追い詰めたらもう相手に何もさせないくらいの能力を持つ。
そもそも奇襲能力が高い上に歩行速度も速いので、相手を追い詰めやすいキャラ。
対応できない相手にはぶっぱしてれば勝てるので、ある意味一番初心者が『勝ちやすい』キャラかもしれない。
不用意に攻めると反撃を貰うだけなので、疾風列弾の後隙を丁寧に狩っていく必要がある。あとノーリスクで稲妻落としをさせない立ち回りが必要となってくる。
結論
どのキャラにもワンチャンある
マジで素晴らしいゲームシステムなので、興味があるなら是非一度は触ってみて欲しい。