燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

ッしゃオラァ!

 エフラムハード11章突破ァ!

 やったぜ!

 

 何? 敵の数が多すぎて捌き切れない?

 だったら味方の数を減らせばいいじゃない(!?)

 

 逆転の発想により無事、幽霊船マップを突破。

 →あかん……敵の物量がすごすぎて弱いユニットが死ぬ……庇いきれない……。

 →弱いユニット減らそ……チャオズは置いていこう……この先の戦いについていけそうにない……。

 →あかん……そこそこ厳選してもまだ味方が死ぬ……せめて最低限でも回復役ユニットだけは必要だよな……。

 →ダメだわこれ回復役すら守りきれんわ。

 →回復役すら切り捨てる。

 →厳選した4ユニットによる精鋭部隊で挑む。

 →まだ駄目だわ弱い方を集中されて結局死ぬ(真顔)

 →最終的にユニット数が2になる

 →突破ァ!

 

 ……あれ……なんか……デジャヴるような……。

 覚醒ルナでも同じような現状に遭遇したような……気のせいかな……(気のせいじゃない)

 まぁいいや。

 

 結果、11ユニット出撃可能なところ9枠を切り捨てることになり、それで突破する。

 

 ……いやー、

 デュッセルには足向けて寝られませんわ

 

 まぁそれでも運が悪かったらラーチェルやられちゃうけどね (´・ω・`)

 

 でさぁ、

 このマップでエフラムが2レベル上がってカンストしちゃったんだけどさ、

 合計3ピンなのよね……。

 やめたらこの仕事?(ロード)

 力1ピンと、HP魔防の2ピン。しょーじき危うい気がする。

 リセも考えたけど、ラーチェル生存という運ゲを再度やる気力がないので諦めた

 てか相手の命中率50~60の攻撃をそこそこ掻い潜らないと死ぬしつまり運悪いと死ぬし、やっぱこれ以上運ゲーに付き合ってられんわ諦めよ。

 だーいじょうぶだってここが最難関マップだったんだから、これ以上苦戦することなんてないって!

 ないよな!?

 

 っとまぁひとまず肩の荷は下りたって感じですかね。

 11章が最難関という言葉を信じて、あとはまったりやっていきたいと思いますわ。

 でも出撃数をエフラムとデュッセルだけにすればいいんじゃね? と閃いてからtake2くらいで突破したので、もうちょい粘っても良かったかも。

 ていうかね、初めてロスに感謝したわ。

 アレの持ってた投げ斧が輝きすぎてヤバかった。ロスの本体はなげおの(確信)

 40回という回数がマジで頼もしかった。

 

 一応忘れんようにやり方書いておこう。

 まず右にデュッセル単騎で突っ込ませてはがねのおのらへんで粗方駆除。

 そしたら投げ斧や手斧に持ち替えて反撃で狩る。特効薬を惜しんではいけない。

 エフラムはデュッセルから2マスくらい離れた位置で待機させといて、デュッセルの負担をできるだけ減らしておく。

 二艘目が着いたあたりからイービルアイがなだれ込んでくるので、デュッセルに向かわせないように気を付けつつマップの真ん中やや左あたりで待機。そして聖水を飲んで魔防をケアしておく。

 あとはもう体力に気を付けながら反撃で狩っていくだけ。

 多分エフラムの手槍は途中で尽きるが、丁度いい感じにデスガーゴイルからショートスピアを拾えるので惜しむことなく使っていって殲滅したい。

 この時、手槍の次の欄っていうか二行目めにショートスピアをセットしておくことを忘れないこと。特効薬を飲むついでにアイテム欄の調整をしておいた方がいい(自分はしなかったせいで危うく死にかけた)

 デュッセルはイービルアイを引き付けないように&ラーチェルたちのカバーに入るために少しずつ右に寄っていくと吉。

 つってもエフラムの状況によってはそっちに向かった方がいい場合もあるんで、まぁケースバイケースで。

 

 ――ということで、相当エフラムが貧弱でない限り突破自体は意外と簡単なマップなのかも? って感じでした。主人公と前の章で仲間になったばかりのユニットの二人でクリアできるんだもん。デュッセルなんて実質この章が初出撃みたいなもんだからね。

 まぁエフラムが貧弱だったとしてもこの章に向けて全力でドーピングすれば何とかなる気がする。

 

 FEにおいてよくある、クリアが難しかったらユニットを減らしてみろっていう逆転の発想(?)が面白いなぁって感じだった。そこに辿り着くまで、どうやってクリアすんだよこれ(#^ω^) って割とキレてたけども、まぁ。

 てか今までのFE人生において、かつてないほどアイテムをフル活用して突破したマップな気がするので、終わってみればめちゃくちゃ楽しかった。聖水なんて初めて使ったよ。使うにしてもタイミングを見計らったりする必要があるのがね、シミュレーション感あって面白かった。

 

 あー楽しかった。まんぞくまんぞく

ひとまずエリウッドノーマルクリア

 いやー面白かったですわ烈火。

 ストーリーってよりは人物描写を重視した物語って感じでしたね。壮大なストーリーというよりはドラマチックという感じ。

 にしてもゼフィールとかギネヴィアがね……可愛すぎてこいつら天使かよ……ってなった。おにいちゃまおにいちゃま言うギネヴィアマジで天使。

 にしてもママンが家族で仲良く暮らせるよう頑張りましょうって言ってたのに……ゼフィール……どうして歪んでしまった……。ひとのれきしはたたかいのれきし。

 んでまぁノーマル編だとこれまでのFEで一番簡単だったんじゃねぇの? ってくらいに簡単だった。全体的に成長率高いわ敵弱いわ経験値多いわでめっちゃ簡単。聖魔よりも初心者にオススメしたい。

 こんだけ簡単なのにヘクトルハードが屈指の難易度って、どんだけ練り込んで作ったんだ……って今から戦慄してる。今はリンハードを成長吟味しながらやってる。吟味っつっても「4ピンしたならまーいいか」程度だけど。今回は総合評価も狙いたいので闘技場は無しの方向で。んでもって資産評価が結構分からんのでどの程度稼げばいいのか悩み中。

 早くヘクハーやりたいでそ。

 

 てか烈火よりもさっさとエフラムハード11章クリアしねぇといかんのだよな。

 でもクリアできる見込みが皆無なのよな。つら。火力高い遠隔武器くれマジで。

 もしくはアスレイに耐久と火力くれ。イービルアイからの被弾を0に抑えられるのと速さは優秀なのに、いかんせん火力と耐久が低すぎる。ガーゴイルからの攻撃を二発耐えて貰わんと話にならんのに、現状だと確定二発っていう。

 モルダもHPは多いのに守備がゴミすぎるから結局柔らかすぎるっていう。マジで突破できる気しねぇ。イービルアイマジで自重しろ。

 あーつれぇ。

聖魔の石もやってる

 聖魔の石が簡単っていう意見が一ミリたりとも理解できない。

 少なくても封印ハードと比較すると聖魔ハードの方が格段に難しい。聖魔簡単って言ってる人は何をもって簡単と言っているのかがマジで理解できない。

 勿論聖魔をやる上で、フリーマップと闘技場は縛っている。簡単って言ってる人も当然縛ってるんだよね?

 あと成長率の話。

 聖魔は成長率高いって話らしいんだけど、自分はそれが全く実感できない。むしろ2ピンしたら安堵の溜息出るレベルなんだが。1ピン率とか普通に高すぎない?

 エフラムハードの10章に長いこと留まっていたんだけど、ようやく難関を突破したぜ! よっしゃあ後は多分楽やろ!

 って思ってたら11章で物量で圧殺されるっていう。

 なるほど……聖魔にて真の難関マップが11章だったのね……でもここさえクリアできれば……。

 

 10章で正直買い物する余裕が無かったせいで手槍っていうか遠距離武器の手持ちがほぼ皆無で、イービルアイが地獄からの使者と化している。

 ていうか最後のイービルアイラッシュがマジで無理。お助け上級ユニットさえもが圧殺される。うまいことアスレイに引き受けてもらいたいけど数が多すぎて捌き切れない。クソ&クソ。

 ていうかデュッセルとゼトに銀武器持たせてフル活用してるのにクリアできないとは思わなんだ。おかしいよこのマップ。

 今まで育ててきたフランツたちソシアルはゴミ成長しかしねぇしさぁ……。

 

 高難度でいうと封印ハードと覚醒ルナティックはクリアしてきたけど、その二つより絶対聖魔の方が難しいと思うんだけどなぁ。なんで簡単呼ばわりされるんだろ。マジで理解できない。キャラロストしないようなプレイは普通ではないのか? 分からん。

 まぁ封印も難しいといえば難しいんだけど、難しいというよりただひたすらにめんどくさいって感じなんだよな。なんで1マップがあんなに長いんだ。

 シミュレーション的な難しさで言えば聖魔が一番だと思うんで、聖魔の難しさをプッシュしていきたいと思う。ヘクトルハードはこれからやる。今はともかくエフラムハード11章が問題なのだ。

烈火の剣やってる

  封印みたいに1マップがダラダラ長ったらしくなくて非常に好感が持てる。

 ……と思っていたら終盤になるにつれて長引いていき、遠距離狙撃からの一撃即死要素が出てきてゲンナリ。あれ本当に面白いと思ってやってるんだろうか。

 短いマップだったらいいさ。詰将棋的な楽しさはあるし。

 でも普通にやって三十分以上かかるマップの最後の最後に見えないところからの遠隔一撃死要素とかつまらなさの極致なのでマジでやめてくれ。

 せっかく中盤までは面白かったのに勿体ないなぁ。

 それでも封印の剣に比べりゃ遥かにマシだけども。

 難しさで言えば封印の剣の方が上に感じるけど、あれって実際は難しいってより、ただただめんどくせぇってだけなんだよね。

 

 難しくてもある程度理不尽でもいいから、長ったらしいのだけは勘弁してくれ。

 あー一気に萎えたなぁ。

夜まで待てない

 名曲過ぎてヤバい。

 何食ったらこんな曲作れるんだろう。頭おかしい。

 血涙が一番かなと思っていたけど、やっぱ夜まで待てないも十分ヤバいわ。タイトルのセンスもパねぇよね。

 ああ^~一人でゲーム音楽三昧ごっこやりたいんじゃ^~。

 

 ……いやほんと、マジでやりたい。

 お気に入りの曲流しまくって当時の思い出語りまくるみたいなの、やりたいわ。んでこの曲のどの部分が好きで~とか無駄に語りまくりたい。

 

 カプコン音楽三昧とかクッソ楽しそう。高橋名人マジでゲーム音楽三昧頼むぞ……ほんと頼むぞ……。

やっぱつれぇわ……

 今日を一言でまとめるとすると、親父死ね以外の感想が出てこなかった。

 何でこんなにも私をイラつかせんだろあの生ゴミ。私をイラつかせる天才すぎんだろ。デメリット要素しかないのマジでどうにかしてほしい。あいつは私の人生を破壊するためだけに存在してるんじゃないかってマジで疑ってる。中学生の時から思ってる話ではあるけども。

 つらい以外の言葉が出てこねぇ。

 

 なんなのかな。そういうこと言われたら他人をイラつかせるって思ったことないのかな。無いからそういうこと平気で言えるんだろうな。アスペってああいう奴のことを指すんじゃないかなって常々思ってる。マジであいつの神経が理解できない。本当に気持ち悪い。何で他人じゃないんだろう。

 例え同じ言葉でも、嫌いな奴に言われるのとそれ以外に言われるのでは全然感じ方、捉え方が変わってくるよね。

 だから自分の言葉を相手に届けたいのであれば、まず自分が相手にとって信頼される存在になるところから始めなければならないんだよな。それを怠ってる人間の言葉が届くわけがねーんだよカスが。そのことに気付いてさっさと死ね。

 

 子供の頃は辛くなったらすぐ泣けてた気がするけど、今では涙を流すのすら億劫だ。涙はもう枯れた。

 過去のRPGやって、ノスタルジーな気分になりたい。ストーリーに切なさ感じたい。そうだな、ゼノサーガ風のゲームがしたい。だらだらレベル上げする時間が欲しい。贅沢な時間の使い方をしたい。時間の無駄遣いをしたい。金が欲しい。ブックオフとか行って知らないゲームのサントラとか買いまくって聴き漁りたい。趣味に没頭した人生を送りたい。宝くじあたんねーかな。

 最近は最新の格ゲーとかやってみたいなって思う。ストⅤって面白いのかな。見てる分には4のが面白かったけど。

 文章書く気は起きない。なんなんだろうな。今の自分に足りてないのは余裕だと思うんだよ。働くことに楽しさとかやりがいとか、そういったメリットを今のところ何一つ見いだせないでいる。給料低いのに仕事つらいとか、マジでやる気もモチベーションも起きねーからマジでクソだなって本気で思う。職場に隕石落ちねーかなって120%の想いを込めて願っている。すぐ見つかる場所に、楽な仕事転がってねーかなー。

 

 そういや今日久しぶりに昼寝した。死ぬほど最高だった。会社でも昼寝制度導入しようぜマジで。昼休憩三時間くらい取って、みんなで昼寝しましょうって。働きたい奴は働きゃいいよ。私は寝る。

 

 親と関わってると休日なのに心が濁るし、いいことねーや。

 辛い現実に浸るより、弱者同士で傷でも舐め合ってた方が遥かに幸せだと思うね。

 あードラマとかアニメとか特撮とか、過去の名作見漁りてぇ……時間よこせぇ……。

 

 もうバイトでいいから楽な仕事していたい。はぁ。

遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい

 もはや遊びたい以外の感情が湧かない。

 積もりに積もったゲームを消化したすぎてたまらない。

 いやもうマジでゲームしたい。やりたいのを片っ端からやっていきたい。

 本能のままに欲望のままにゲームを貪りたい。

 立派なショーケースが欲しい。今まで集めたレアゲーたちを燦然と輝かせられるような、見ているだけでニヤニヤできるような展示をしたい。コレクションに囲まれたい。

 こんだけ買い集めるとどこに何が埋まっているのかも分からんくなってくるしね。

 

 あーゲームしてぇ。この世のしがらみ全部投げ捨ててゲームしてぇ仕事したくねぇ。

 今日休みで今午前七時四十一分だけど、朝っぱらからこんな記事書いて今日あとどうすんだっていう。

 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ