燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

休日が素晴らしすぎてつらい

 朝起きた時の「今日何やってもいいんだ」感がマジで万能感MAXすぎて素晴らしくて、その分一日の終わりが近づいてくるにつれて絶望が酷いことになる。現実がつれぇ。

 休日ってだけでワクワクが止まらない。

 そういやいつの間にか閃の軌跡Ⅲが発売されたみたいだけど今回もまたぶち切りエンドっぽくて、手を出さなくてよかったなーと思ってる。今まで軌跡シリーズ追ってきたけどもう買う気全く起きんわ。

 てかPS4の割にモーションショボすぎて正直購買意欲自体がそもそも起きないっていう。Sクラのカットインもなんか……こう……ペラい感じがしてしまった。Ⅱの時はストーリー以外は良かったと思ったんだがなぁ。

 vitaって前提の期待値だとアレで良かったけど、PS4でこれだとショボく感じられてしまう。

 なんかもう完全に軌跡については冷めてしまったので、もうどうでもいいかなぁ。

 

 色々プロット練って久しぶりに創作意欲上げていきたい。

あーつれぇつれぇ

 ヘクトルノーマルやってる。

 ノーマルなのに外伝19章が辛いっていう。ヘクトルハードで異伝行くとかアホだろとしか言いようがない。必殺引くまで祈祷するだけの運ゲーでは。

 そしてアイオンの回避率が異常。

 てか命中54%を四連で外すクソウッドがマジでクソすぎる。クソ雑魚ナメクジにも程がある。お前そんなんで主人公やってて恥ずかしくないの? ヘクリンを見習えカス。

 てめぇのせいで息子までもがゴミカスナメクジなんだろうが前々前世からやり直して、

 って言いたくなるレベル。

 てかマジでヘクハークリアできる気がしねぇ。いやクリアは出来るだろうけど評価Sとかまともな神経持ってたらやろうと思わんだろ普通。祈祷性が高すぎる。

 

 話は変わって、最近RTAの動画見てる。

 変態たちの変態技術を見るのはとても楽しい。

 1F技を連続で決めるのはなんなんだアレ。人間やめてる。

 そこまで打ち込める情熱が羨ましい。

 明日からまた仕事だ。楽な仕事は一体どこ。つらみオブつらみ。

 なんかもうなにもかもがいやだ

変な言い方だけど憑きものが落ちた感じ

 長い間滞っていたエフラムハード10章もようやく突破したし、ようやく10章終わったと思ったらそれ以上に頭おかしい11章が待ち受けていて絶望しかけたけどそれも何とか突破できたし、リン編ハードもまぁ吟味プレイっていうには甘いけどノーミスでクリアしてやっとヘクトル編に漕ぎ着けたし、やっと一息つけるかなってところまで来た。

 いやただのゲームなんだしどこでやめたっていいじゃん。

 って話かもしれないけど、そうじゃないんだよ。自分の中でさ、ここまではプレイしておきたい! とか、何としてもここだけはクリアしてやる! みたいなのがある訳じゃん? ある訳じゃん。

 それにようやく踏ん切りがついたというか、満足するとこまで来たのよ。自分に課す、じゃないけど自分の中にあったモヤモヤがやっと解消できたっていうか。クリアできないで悔しい思いをしているものをずっとそのままにしておけないというか、やっぱりクリアできないまま放置するのは気持ち悪いじゃん。

 そういうのに踏ん切りがついて、さっぱりした感じ。

 

 でもそういう状態までくると、もう言い訳ってできないんだよね。

 クリアできないことにモヤモヤして他のことに手が付かないって状態だと一応自分に言い訳はできるんだけど、もうそれが無いから言い訳もできない。やるしかねぇ。

 

 さーて手直しして送るとしますかー。

ッしゃオラァ!

 エフラムハード11章突破ァ!

 やったぜ!

 

 何? 敵の数が多すぎて捌き切れない?

 だったら味方の数を減らせばいいじゃない(!?)

 

 逆転の発想により無事、幽霊船マップを突破。

 →あかん……敵の物量がすごすぎて弱いユニットが死ぬ……庇いきれない……。

 →弱いユニット減らそ……チャオズは置いていこう……この先の戦いについていけそうにない……。

 →あかん……そこそこ厳選してもまだ味方が死ぬ……せめて最低限でも回復役ユニットだけは必要だよな……。

 →ダメだわこれ回復役すら守りきれんわ。

 →回復役すら切り捨てる。

 →厳選した4ユニットによる精鋭部隊で挑む。

 →まだ駄目だわ弱い方を集中されて結局死ぬ(真顔)

 →最終的にユニット数が2になる

 →突破ァ!

 

 ……あれ……なんか……デジャヴるような……。

 覚醒ルナでも同じような現状に遭遇したような……気のせいかな……(気のせいじゃない)

 まぁいいや。

 

 結果、11ユニット出撃可能なところ9枠を切り捨てることになり、それで突破する。

 

 ……いやー、

 デュッセルには足向けて寝られませんわ

 

 まぁそれでも運が悪かったらラーチェルやられちゃうけどね (´・ω・`)

 

 でさぁ、

 このマップでエフラムが2レベル上がってカンストしちゃったんだけどさ、

 合計3ピンなのよね……。

 やめたらこの仕事?(ロード)

 力1ピンと、HP魔防の2ピン。しょーじき危うい気がする。

 リセも考えたけど、ラーチェル生存という運ゲを再度やる気力がないので諦めた

 てか相手の命中率50~60の攻撃をそこそこ掻い潜らないと死ぬしつまり運悪いと死ぬし、やっぱこれ以上運ゲーに付き合ってられんわ諦めよ。

 だーいじょうぶだってここが最難関マップだったんだから、これ以上苦戦することなんてないって!

 ないよな!?

 

 っとまぁひとまず肩の荷は下りたって感じですかね。

 11章が最難関という言葉を信じて、あとはまったりやっていきたいと思いますわ。

 でも出撃数をエフラムとデュッセルだけにすればいいんじゃね? と閃いてからtake2くらいで突破したので、もうちょい粘っても良かったかも。

 ていうかね、初めてロスに感謝したわ。

 アレの持ってた投げ斧が輝きすぎてヤバかった。ロスの本体はなげおの(確信)

 40回という回数がマジで頼もしかった。

 

 一応忘れんようにやり方書いておこう。

 まず右にデュッセル単騎で突っ込ませてはがねのおのらへんで粗方駆除。

 そしたら投げ斧や手斧に持ち替えて反撃で狩る。特効薬を惜しんではいけない。

 エフラムはデュッセルから2マスくらい離れた位置で待機させといて、デュッセルの負担をできるだけ減らしておく。

 二艘目が着いたあたりからイービルアイがなだれ込んでくるので、デュッセルに向かわせないように気を付けつつマップの真ん中やや左あたりで待機。そして聖水を飲んで魔防をケアしておく。

 あとはもう体力に気を付けながら反撃で狩っていくだけ。

 多分エフラムの手槍は途中で尽きるが、丁度いい感じにデスガーゴイルからショートスピアを拾えるので惜しむことなく使っていって殲滅したい。

 この時、手槍の次の欄っていうか二行目めにショートスピアをセットしておくことを忘れないこと。特効薬を飲むついでにアイテム欄の調整をしておいた方がいい(自分はしなかったせいで危うく死にかけた)

 デュッセルはイービルアイを引き付けないように&ラーチェルたちのカバーに入るために少しずつ右に寄っていくと吉。

 つってもエフラムの状況によってはそっちに向かった方がいい場合もあるんで、まぁケースバイケースで。

 

 ――ということで、相当エフラムが貧弱でない限り突破自体は意外と簡単なマップなのかも? って感じでした。主人公と前の章で仲間になったばかりのユニットの二人でクリアできるんだもん。デュッセルなんて実質この章が初出撃みたいなもんだからね。

 まぁエフラムが貧弱だったとしてもこの章に向けて全力でドーピングすれば何とかなる気がする。

 

 FEにおいてよくある、クリアが難しかったらユニットを減らしてみろっていう逆転の発想(?)が面白いなぁって感じだった。そこに辿り着くまで、どうやってクリアすんだよこれ(#^ω^) って割とキレてたけども、まぁ。

 てか今までのFE人生において、かつてないほどアイテムをフル活用して突破したマップな気がするので、終わってみればめちゃくちゃ楽しかった。聖水なんて初めて使ったよ。使うにしてもタイミングを見計らったりする必要があるのがね、シミュレーション感あって面白かった。

 

 あー楽しかった。まんぞくまんぞく

ひとまずエリウッドノーマルクリア

 いやー面白かったですわ烈火。

 ストーリーってよりは人物描写を重視した物語って感じでしたね。壮大なストーリーというよりはドラマチックという感じ。

 にしてもゼフィールとかギネヴィアがね……可愛すぎてこいつら天使かよ……ってなった。おにいちゃまおにいちゃま言うギネヴィアマジで天使。

 にしてもママンが家族で仲良く暮らせるよう頑張りましょうって言ってたのに……ゼフィール……どうして歪んでしまった……。ひとのれきしはたたかいのれきし。

 んでまぁノーマル編だとこれまでのFEで一番簡単だったんじゃねぇの? ってくらいに簡単だった。全体的に成長率高いわ敵弱いわ経験値多いわでめっちゃ簡単。聖魔よりも初心者にオススメしたい。

 こんだけ簡単なのにヘクトルハードが屈指の難易度って、どんだけ練り込んで作ったんだ……って今から戦慄してる。今はリンハードを成長吟味しながらやってる。吟味っつっても「4ピンしたならまーいいか」程度だけど。今回は総合評価も狙いたいので闘技場は無しの方向で。んでもって資産評価が結構分からんのでどの程度稼げばいいのか悩み中。

 早くヘクハーやりたいでそ。

 

 てか烈火よりもさっさとエフラムハード11章クリアしねぇといかんのだよな。

 でもクリアできる見込みが皆無なのよな。つら。火力高い遠隔武器くれマジで。

 もしくはアスレイに耐久と火力くれ。イービルアイからの被弾を0に抑えられるのと速さは優秀なのに、いかんせん火力と耐久が低すぎる。ガーゴイルからの攻撃を二発耐えて貰わんと話にならんのに、現状だと確定二発っていう。

 モルダもHPは多いのに守備がゴミすぎるから結局柔らかすぎるっていう。マジで突破できる気しねぇ。イービルアイマジで自重しろ。

 あーつれぇ。

聖魔の石もやってる

 聖魔の石が簡単っていう意見が一ミリたりとも理解できない。

 少なくても封印ハードと比較すると聖魔ハードの方が格段に難しい。聖魔簡単って言ってる人は何をもって簡単と言っているのかがマジで理解できない。

 勿論聖魔をやる上で、フリーマップと闘技場は縛っている。簡単って言ってる人も当然縛ってるんだよね?

 あと成長率の話。

 聖魔は成長率高いって話らしいんだけど、自分はそれが全く実感できない。むしろ2ピンしたら安堵の溜息出るレベルなんだが。1ピン率とか普通に高すぎない?

 エフラムハードの10章に長いこと留まっていたんだけど、ようやく難関を突破したぜ! よっしゃあ後は多分楽やろ!

 って思ってたら11章で物量で圧殺されるっていう。

 なるほど……聖魔にて真の難関マップが11章だったのね……でもここさえクリアできれば……。

 

 10章で正直買い物する余裕が無かったせいで手槍っていうか遠距離武器の手持ちがほぼ皆無で、イービルアイが地獄からの使者と化している。

 ていうか最後のイービルアイラッシュがマジで無理。お助け上級ユニットさえもが圧殺される。うまいことアスレイに引き受けてもらいたいけど数が多すぎて捌き切れない。クソ&クソ。

 ていうかデュッセルとゼトに銀武器持たせてフル活用してるのにクリアできないとは思わなんだ。おかしいよこのマップ。

 今まで育ててきたフランツたちソシアルはゴミ成長しかしねぇしさぁ……。

 

 高難度でいうと封印ハードと覚醒ルナティックはクリアしてきたけど、その二つより絶対聖魔の方が難しいと思うんだけどなぁ。なんで簡単呼ばわりされるんだろ。マジで理解できない。キャラロストしないようなプレイは普通ではないのか? 分からん。

 まぁ封印も難しいといえば難しいんだけど、難しいというよりただひたすらにめんどくさいって感じなんだよな。なんで1マップがあんなに長いんだ。

 シミュレーション的な難しさで言えば聖魔が一番だと思うんで、聖魔の難しさをプッシュしていきたいと思う。ヘクトルハードはこれからやる。今はともかくエフラムハード11章が問題なのだ。

烈火の剣やってる

  封印みたいに1マップがダラダラ長ったらしくなくて非常に好感が持てる。

 ……と思っていたら終盤になるにつれて長引いていき、遠距離狙撃からの一撃即死要素が出てきてゲンナリ。あれ本当に面白いと思ってやってるんだろうか。

 短いマップだったらいいさ。詰将棋的な楽しさはあるし。

 でも普通にやって三十分以上かかるマップの最後の最後に見えないところからの遠隔一撃死要素とかつまらなさの極致なのでマジでやめてくれ。

 せっかく中盤までは面白かったのに勿体ないなぁ。

 それでも封印の剣に比べりゃ遥かにマシだけども。

 難しさで言えば封印の剣の方が上に感じるけど、あれって実際は難しいってより、ただただめんどくせぇってだけなんだよね。

 

 難しくてもある程度理不尽でもいいから、長ったらしいのだけは勘弁してくれ。

 あー一気に萎えたなぁ。