燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

ワインの味が分からん……

 国産と輸入ものは流石に違いが分かるけど、味の優劣はほんと分からん。どれも同じように感じられてしまう。

 そりゃ甘口と辛口とかその程度の違いなら分かるけど、例えば赤のフルボディならどれも似たようなものじゃねぇかな……ってなる。

 とりあえず2000円クラスのものと1000円クラスのものを比較してもあまり味の優劣は分からなかった。どちらもそれなりに美味しかったです、としか。

 まぁ流石に1000円未満だと安ものかな? となるけど、別に十分美味しいと思うし……。

 味わい方が分かってないだけと言われればそれまでなんだけど、うーんワインは難しいですなぁ。

 ウイスキーならはっきり違いが分かるんだけども(でも味で値段は自分には分からぬ)

 

 それを言ったら日本酒も飲んでも値段は分からんかな。

 でも日本酒は高いものの方が色々クセがあるよなとは思う(おいしいとは言ってない)

 日本酒は1000円台の純米吟醸であれば何でもおいしいんじゃないかな? 基本的にお酒って高けりゃ高いほど癖があって飲みづらくなる印象。飲みなれてる人には癖がないと物足りないんだろうけど、『普通に美味しい日本酒』が飲みたいならそれで十分だと感じる。

 

 ひとまず自分はワインであればアポティック・クラッシュがコスパ最強かな~。

 最初は澱があるのが違和感拭えなかったけど、飲みなれると味わい深さがあって飲んでいて非常に楽しめるんですよね。甘めだけど料理に合わない訳ではないし。

 

 そろそろスパークリング系にも手を出したい今日この頃。しかし違いが感じ取れるのか? と疑問と不安しかない。

 ワインでクソ不味いのってなかなか無い気がするので、安けりゃ安いほどコスパいい説が自分の中である。もっと色んな酒を飲みたい。しかし金がない。おちんぎんほしい。

 酒飲む以外の楽しみが無くなりつつある。

ウイスキーの日々

 最近ウイスキーばっか飲んでる。やっぱコスパいいしね。

 飲み切る日数を考えれば千円の日本酒・ワインより、五千円のウイスキーの方が安いのは火を見るよりも明らか(確信)

 

 で、ウイスキーの感じ方が変わってきたので忘れてしまう前にメモとしてここに書き残しておきたいと思う。

 ウイスキーを飲み始めた当初は、ほんの少量口に含んだだけでもピリピリしてアルコール臭さしか感じられず、マジで何がおいしいのが微塵も理解できなかった。

 でも今はウイスキーを飲んでも全く刺激を感じない。まぁ完全に刺激を感じないわけではないけど、殆ど誤差と言っていいレベルでピリピリ感といった刺激を感じなくなってしまっている。単純に計算して、ウイスキーを飲み始めるようになって半年も経った頃だろうか?

 舌の上で転がしても、初めの頃には感じられなかった『なめらかさ』が理解できる。

 舌で味わい、口に含んだまま鼻で呼吸した時に鼻腔で感じる風味、飲み込んだ後の余韻、口の中に残る口に含んだ時のものとはまた違った香り。飲み始めた当初にはなかった味覚を感じられるのだ。

 

 例えばデュワーズホワイトラベルを初めて飲んだ時は「くっさ! なにこれ飲めたもんじゃねぇ!」とブチ切れたものだが、今は「年代ものと比べると流石に尖っていて安っぽさは否めないが、逆に言えば熟していない分の……メロンのようなフルーティさがあるとすら言えてしまう味わいが感じられる……前は安い芋焼酎みたいで臭いと思っていたのに、ちゃんと味わえている……何故だ……」ってなってる。

 

 これについて自分は、酒(アルコール)の刺激によって舌が馬鹿に(または鈍感に)なってしまったのか? と考えたのだが、いやしかし味を理解できるようになっただから、むしろ敏感になったということか? と思わなくもない。悩む。

 

 まぁ酒も体調によって感じ方が変わっちゃうしね~。

 酔いの加減でも味変わるし。最近飲んでないから分かんないけど、昔は日本酒を飲み過ぎると後半はもう苦みしか感じられなくて不味いとしか思わなくなるし。

 

 結局のところ美味しく飲めるのなら何でもいいって話になるのかもしれんけど、もうウイスキーが辛くて飲めない~ とか言ってた頃には戻れないんだなって思うとちょっと寂しいような気もする。

 

 色んな酒を飲むことで酒の味が分かるようになるっていうのは間違いない。

 しかし昔は美味しい(高い)酒しか飲めない! って感じだったのに高い酒を飲むことで味覚が開いて安い酒の味も理解できるようになることで、安酒で済むようになっちゃうのもなんか負けた気がして悔しい……って思わない?

 いや実際ある程度のとこから値段と味のコスパがどんどん悪くなっていって、妥協点見つけちゃってずるずるそれが下がっていくのも自分が安くなっていくような感じしちゃわない?

 

 やっぱ酒なんて飲まない方がいいんじゃね?

 手軽に酔えるからウイスキーばっか飲んでたんだけど、最近飲み過ぎて慣れちゃったのかウイスキーでも遂に酔えなくなったし。酔うのが目的なら妥協できるラインの日本酒かワインをガブガブ飲むのがいい感じ。

 でもビール500ミリでも変な話酔えるんだよな。ウイスキーちびちび100ミリくらい飲んでも酔えないのに。不思議だ。

 

 高い酒に拘るのもいいけど、いかに安くて自分が美味しいと思えるものを見つけるのも酒を飲む醍醐味かなーって最近思うようになってきた。

 みんなのおすすめ教えて!

 ウイスキー以外にも日本酒焼酎ワインビールも飲むよ!

 

 あっ妥協できるようになってきたって言ったけどビールだけはまだ妥協できてないわ。発泡酒にはまだ妥協できない。

 まぁ本麒麟とかのどごしスペシャルは下手なビールより美味しいと思うんだけど……まぁ多少はね?

 そんな感じ。

オナ禁生活

 性欲消失

 

 オナ禁生活してる。その経過報告。

 

 1日目。

 いつものルーチンワーク的に抜きそうになるが、まぁ意識すれば抑えられる。まだ余裕。

 

 2~3日目。

 性欲ヤバい。今すぐ発散したすぎてヤバい。発射直前までいったけど、なんとか堪える。

 

 4日目。

 性欲が落ち着いてくる。エロ漫画とか読めばそこそこハッスルできる。が、2~3日目ほどの衝動は無い。

 

 5~6日目。

 まだエロいことを考える余裕はある。しかしエロ→じゃあ抜くか までの発想に至らず、むしろ抜くのが面倒に感じている自分に気付く。

 

 7日目~。

 性欲消失。エロ漫画とか読んでも全くエロい気分にならない。むしろエロい妄想をする気分にすらならない。超健全すぎて逆に不健康な気がしてくる←いまここ

 

 こんな感じ。エロ漫画読むのが苦痛になってくる。いや苦痛でもないけど何も感じなくなってくるんだ。

 毎日シコってばっかだと「なんか無駄に体力消耗するし実際直後とかダルくなるし亜鉛だの色々消費して非効率だよな」と思ってオナ禁始めたけど、今マジで性欲なくてこんな顔になってる (・_・)

 オナ禁すると肌つやよくなるだとか気力溢れるとか色々聞くけど、一週間とちょっとじゃ全く変化を感じないしむしろ0と100の丁度中間のテンションで全く揺れ幅がないみたいな感情で日々を送っている。

 オナニーしないことによって発生するメリットは何一つない。マジでない。オナニーしないことそれ自体がメリットなのかもしれんが。

 

 むしろ今この状況から性欲が沸き起こるのか? とインポを危惧するレベルに至っているので、ヤれるうちにヤって楽しんだ方がいい というのがオナ禁1週間を終えての感想です。

 まぁ毎日2発も3発もハッスルするのはtんtnの負担的によくないかもなーとは思いますが、毎日一発発射するくらいなら何も罪悪感も何も感じる必要はないんじゃないでしょうか。

 あ、でもそれはあくまで通常プレイでの話であって、あんまり特殊なプレイはイきにくくなるしで、それは推奨できない気がします。一般的なやり方で発射する分には、どうぞ毎日打ち上げてくださいって感じですね。

 

 暫定結論

 普通のやり方であれば毎日一発発射してもいい。むしろするべき(推奨)

 イケる時にイっといた方がいい。オナニーにおける候は正義。

 そんな感じ

久しぶりに好きな人ができた

 いやー青臭いったらありゃしねぇ。

 もうね、苦しい。そうとしか言えない。イチャイチャしやがってこのぉ。

 

 今更こんなしんどい想いするとは夢にも思わんかった。マジしんどい苦しいいっそ殺せ。

 

 そんな感じで生きてます死んでます。

 心に余裕ができたらまたゲームの記事とか上げていきたいなぁっては思っている。

 でも仕事とかもそれなりに忙しいし、難しいかもね……。

 

 この負の情念を小説かなんかにぶつけたいなぁ

スプラ2やってる

 ラグいせいなのか結構な頻度で亜空間アタック喰らって苦笑いするしかない日々を送っている。

 逆にこっちはマニュで2秒間くらい浴びせ続けても何故か相手が生きていて殺されて、その直後に相手も死ぬとかいうゾンビアタックを喰らったりもする。つらみ。

 

 てかチャージャーとかスピナーとか遠距離武器で仕事出来る気がしない。何すればいいの。

 超エイム力ないとお話になりませんわーって感じてる。

 つっこみ過ぎなんだろうか? でも突っ込まないと仕事できなくない? という想いがなくもない。もっと俯瞰しないといけないのは分かってるつもりなんだけどさー。

 結局仲間と連携取れないと話にならない。でもそれが難しいよのな。

 スペシャルにスペシャル重ねて打開したいのに、難しいのんな。

 

 現状マニューバーが強すぎて、強武器しか使えないクソプレイヤーになりつつあるけど実際それでしか仕事できないから仕方ないね。

 風呂は別にいいけど、脳死で風呂連打するマンみたいなのにキルされると温まってしまう 風呂だけにってかー?wwwwwwwwwwwwwwwww

 

 はーつまんね。

wizの道は地獄への道

 マジで過言ではないから恐ろしい。

 まずソサと違ってプロテがないのでダウン耐性が三つは欲しい。

 スタンすると死ぬので数値問わず二つは欲しい。(この時点で地獄)

 当然ながら被ダメも全て揃えておきたい。

 眼鏡は与ダメ三つは勿論、MP還元も欲しい。(いやマジでwizにとって被ダメMP還元は優秀だわ)

 杖も、ソサ以上の能力を発揮するためにも、与ダメ系四つ以上に加えてチャージ速度も必須クラスで欲しい。ほんとに属性与ダメクリに次ぐレベルでチャー速はマジで大事。

 しかし杖は数値の関係上、相当上層まで行かないとまともな騎兵杖が掘れないというジレンマ。かといって通常産で延々と掘るのもしんどい上に、通常では杖以外の採用品がまず期待できないという残念具合。

 

 これらの苦行を潜り抜けて、ようやく他職と互角か、といった具合。これらのOPに加えて高数値であれば他職をギリギリ抜けなくもないといったところであるが、操作難度的な視点を考慮すると、はやりかなりハードルの高いキャラだと言わざるを得ないと思われる。

 

 wizの雷杖+光ペンダントは非情に優秀であるのだが、メテオを採用するとなるとまー商人が欲しくなるわけで、そうすると杖にコインドロップも欲しいわけで、苦行が更に加速するっていう。

 一つの装備をのんびり掘れば月に一つくらいで掘れて、それを全鞄分揃えるとかマジで考えるだけで吐きそうになる。

 他にも魔職はイヴェが欠陥品なので、不慮の事故死が発生しがち≒死と同義であるので、マジで悲しみ背負い過ぎている。

 

 800層超えたてくらいならどんなに時間掛かったとしても、死ななければ&装備壊れなければ儲け みたいなレベルなので、千層以上亀の如き歩みを求められる苦行が続くが、それを乗り越えればそこそこの火力も出せるのかなと期待している。

 まー装備頑張ったところでメテオマンになるのならそれはそれでメテオ用の装備を新たに掘らんといかんので、結局のところ苦行である。

 マジ吐きそう。

Brawloutについてキャラ性能や雑感を

 ガードと掴みが存在しないスマブラライクな大乱闘ゲー。

 ざっくり言うならスマブラ64とDXを足して割った感じ。

 スマブラと比べるとすっごい大味。

 キャラは全員で8体。数だけで言えば18体もいるけど、全部初期の8キャラのコンパチなので実際8体。

 アーケードモードが存在するが、狭いステージで1対3のクソゲーを強いられるので、ひたすらに苦行という感じ。

 まぁ敵は脳筋なので駆け引きも何もなく突っ込んでくるだけなので、画面端に構えてスマッシュをホールドして、圏内に入ったらぶっぱなす、を繰り返していればいずれクリアはできるでしょう。

 しかしこのゲーム、基本的にスマッシュが弱いので、時間がかかるのは否めない。

 スマッシュより強攻撃の方がバースト力あるってどういうこと? オレには分からない。

 かと思いきや、50%程度のダメージでバーストできたりもするのでバランスがよく分からない。

 バースト力低いと思っても、レイジバーストすると途端にバースト力が跳ね上がるので、よくも悪くも大雑把だなぁと感じた。

 基本的にコンボゲーなので、上手い人に当たったら浮かせる技喰らったらそのまま殺されると思って問題はない。のだが、それを強引に拒否するためのレイジバーストという手段があるので、いかにアクションを押し付け合うかのゲームになっている。

 

 大乱闘ゲーとしての面を見てみると……スマブラに遥かに劣ると言わざるを得ない。

 欠点をあげつらわせてもらうとすると、

 ・BGMが貧弱で、盛り上がらない

 ・キャラにボイスや、吹っ飛ばした時の歓声も無いため盛り上がらない

 ・技も絵面的に地味なものばかりで、盛り上がらない

 と三拍子揃ってしまっている。この点はゲームに直接関わらないものではあるが、ここが完璧といっていい完成度を誇るスマブラというのは素晴らしいゲームなんだなと再認識した。

 更にはアイテムも存在しないので、ハンマーを取った・取られたときのワクワク感といった、パーティゲーム性(?)も皆無で、大乱闘な部分を期待して買うとかなりガックリすることだろう。

 他にもアクションのエフェクトなども極めてシンプルであるので、ビジュアルに興奮するというのも望みにくい。サムスでチャージショットを溜めてぶっ放す! という爽快感はない。

 では対戦ツールとしてはどうか? というと、まぁこれはこれであり……だとは思う。

 全体的に殺意が高すぎるゲームなので、殺伐としたルール無用の殺し合いをしたいのであれば楽しめる。

 大体のキャラが、崖に復帰しようとする相手を待ち構えてメテオでぶち落とすことが可能。殺意高い。

 傾向としては、小ジャンプがクソむずい、スマッシュが弱い、代わりに空上が狂ってるほどバースト力ある、飛び道具は優秀っちゃ優秀なんだけどいかんせん発生が遅いのと後隙があるのとで現状のゲームスピードでは積極的に振っていけない、つまり高速接近殴り合いゲー……みたいな感じ。

 ガードも無くて掴み(投げ)もないので、崩しに困るということはまぁないはず。なるべく浮かせる技を当てたいという気持ちは強め。

 

 以下キャラ雑感

 ・オラフ

 強い。欠点は移動速度の遅さくらいか。

 横Bの相手を凍結させる飛び道具が全キャラ屈指の性能。遠くない位置で当てたら勝ちというレベル。

 凍らせて打ち上げて空上でトドメ。実に簡単ですね。

 復帰技も極めて優秀。どこからでも戻ってこられる上に、相手の復帰阻止にも活用できる。

 最強の飛び道具と最強の復帰技を持っているのがこのキャラだと思えばいい。トップメタに君臨しているんじゃないかな。

 

 ・セフィーラ

 スマブラに例えると、シークがガノンの火力とバースト力を持っている感じ。

 空上が少々癖があるものの、狂ったバースト力を持っているのでまぁ強い。

 移動速度も速く技も優秀で、飛び道具も素晴らしいのだが如何せん発生が遅かったりするので、自身が飛び道具となった試合運びをした方が早い場合が多い。

 珍しく横スマッシュが強いキャラ。

 レイジバーストすると狂ったバースト力を発揮するので恐ろしい。50%未満で余裕で相手をバーストできたりする。

 とにかく動き回って、いろんな択を先にこちらから仕掛けていくのが求められる。

 

 ・キングアプ

 強い。

 横Bで相手を捕まえて引き寄せて殴るを繰り返していれば勝てる。

 弱点は復帰力が低いことくらいか。

 他にもクソみたいな復帰阻止を持っていたりして、なかなかにクソ度が高い。

 困ったらリーチを生かしてぶんぶんしてればいいので、一番初心者向けのような気もする。

 空上のバースト力は素晴らしいが、逆に言うとそれ以外でのバーストが難しいので、なんだかんだ勝つのにはテクニックが要るのかも。

 

 ・チーフフェザー

 多段ジャンプ持ちキャラ。

 フワッとしたやる気のないモーションから放たれる微妙にリーチがあり微妙にバースト力のある、よく分からないキャラ。多分強い方。

 間合いに気を付けて戦えるのなら一方的に戦えるはず。

 

 ・パコ

 よく分からない。

 掴みが、相手の技の発生を潰してガンガン掴めるので、密着されると割と何もできない。

 逆に言えば掴まれなければ全く怖くないので、近づきすぎないことを心掛ければ処理できる。

 決して弱い訳じゃないけど他のキャラが強すぎるので、必然的に弱いという評価になる。

 乱闘でなら多分強い。

 

 ・ボルト

 恐らく一番バランスがいいキャラ。でもハメ技持ちではある。

 優秀な飛び道具を持っているので、距離を保ちつつ制圧していきたい。

 いやほんとマジでこのゲーム中最も素晴らしいキャラだと思っている。

 しかし単体での壊れ技を持っていないので、全体的に見るなら弱いキャラとなるだろう。

 

 ・ドリフター

 ボルトの次にバランスの良いキャラだと思っている。

 つまりゲーム全体で見れば弱い方という感じ……。

 剣を使ったアクションがかっこいいので、人気はあるだろうなとは思う。

 あまり敵を大きく吹き飛ばさないので、コンボはしやすい方のキャラ。

 しかしレイジバーストしないと決定打に欠けるので、バースト力の差で劣勢になっていく。

 特に横Bが奇襲にも追い打ちにも火力稼ぎにも復帰にもバースト技としても優秀でこのキャラの生命線になっていくのだが、このゲームのシステムとしてB技を使うとゲージが消耗してしまうため、ゲージを温存できてしまう他キャラに差を付けられ、劣勢を強いられることになる。

 優秀な技を使うにはゲージが必要という、リスクとリターンの釣り合いが取れた素晴らしいバランスのキャラだと思っているのだが、如何せん他の壊れた連中があまりにも壊れているため、こいつだけが割を食うという悲しい運命を背負っている。

 多分ボルト対ドリフターはゲーム中屈指のバランスの取れたゲームになる気がする。

 

 ・フアン

 最弱キャラの烙印を捺されているらしいが、決して弱い訳では無い。他が狂っているだけである。

 相手の技の発生を潰す掴み技に、弱から繋がるバースト技を持っている時点で弱いわけはない。繰り返すが、他のキャラが狂っているのである。

 欠点は、最弱クラスの復帰力か。それさえあればそこそこ渡り合えただろうにと思う。

 

 ざっくりまとめると、

 オラフ、セフィーラ、キングアプ>チーフフェザー、ボルト、ドリフター>パコ、フアン

 といった感じだろうか。

 一応もっと細かく分けることはできるが、対人経験がまだまだなので出しゃばるのはやめておく。

 国内サーバー早くしろマジで。