燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

初心者向け! ワールドフリッパー攻略記事

 いや~1.5周年効果で、新規勢が増えてていい感じですね!

 そんな人たち向けに記事を書いていきたいと思いますので参考にしてもらえれば幸いです。

 

 【リセマラはするべき?】

 正直、した方がいいでしょうね……。

 今は無料10連等が行われているので、リセマラはやりやすいはずです。

 どのキャラを取ればいいの? といった内容については、先人たちがいくらでも記事なり動画なりを挙げているのでそちらを参考にしてもらえればいいと思います。99%の経験者が同じ意見だと思います。

 一応自分も簡単に書いておくと、リセマラで闇属性の”ヴェロン”というかっこいいおじさんか、光属性の”バレッタ”というオッドアイ八重歯メカお姉さん(かわいい)を引き、続いてスタートダッシュチケット(約3000円で10連ガチャチケット付き)でもう片方のキャラを選択する、というのが一番手っ取り早いスタート法だと思います。

 ちなみにこのスタートダッシュチケットはゲーム開始から1週間?程度で購入できなくなってしまうので注意です。グラブルのように、買わなくても2か月後に再販されるといったことにはなりません。

 更にちなみに、当初私は課金してまでワーフリをプレイするつもりがなく購入を見送ったのですが、今ではめちゃくちゃ後悔しています。

 ドット絵が好き、ピンボールが好き、といった方であれば購入することをお勧めします。

 

 【まず何をすればいいの?】

 まずはメインストーリーを進めましょう。

 そうすることによってボスのマルチバトルが順次解放されていくので、進められるだけ進めた方が良いです。

 幸いメインストーリーはそこまで難易度は高くないため、属性ごとの編成が組めなくても、適当に強そうなキャラを突っ込むだけで一応勝てます。勝てない場合はレベルが足りないか、マナボードの解放(能力育成)が足りないかだと思いますのでのんびり育てましょう。

 

 【全然キャラが育成できないんだけど?】

 わかる~~~~~~~~

 誰しもが通る道。案ずるな。

 基本的には素材集めは揺らぎの迷宮を周回プレイすることになります。

 今自分がクリアできる一番難易度の高いものをクリアするのがスタミナ効率が良いです。

 ――が、本当の意味で効率がいい素材集めはズバリ”イベント”です。

 イベントのマルチボスの救援に入りまくってイベント限定アイテムを集めて、それを素材と交換(またはイベントガチャ)するのが一番効率がいいです。

 何故効率がいいかと言うと、自らクエストを起こすのにはスタミナが掛かりますが、救援にはそれが全くないからなんですね。完全にタダでクエストに参加できるわけです。うーんおいしい。

 グラブルにおけるBPのようなものは存在しないため、暇さえあれば流れてくる救援に入りまくるのがアドです。

 

 「え? 自分弱いから迷惑かけたくないんだけど……大丈夫?」

 

 大丈夫です。オロチ超級とsec超級という救援にさえ入らなければ、あとは勝手に強い人たちが倒してくれます。先に挙げた2つのクエストは、流石に全員の戦力が整っていないとクリアが難しいので控えた方が無難です。

 困った時はとりあえずイベントボスのマルチバトルに入れば間違いないです。イベント用の素材が欲しい上級者もワンサカいるのですぐクリアできます。

 万が一討伐に失敗してしまったとしても、その際には自発者にはスタミナが返還されるので、失うものは何もありません。強いて言えば時間くらいです。

 

 とまぁイベントが一番素材集めの効率がいいのは確かなんですが、必ずしも今開催されているイベントの属性の素材が、今自分が欲しい属性の素材だとは限らないんですよね。

 ですので今すぐこの素材を手に入れて○○属性を強化したい! というのであれば、やはり揺らぎの迷宮をクリアするしかないでしょう。手持ちのスタミナ剤と相談して周回しましょう。

 ですがワーフリは、グラブルのように湯水のごとく半汁を貰えるわけではないので、半額期間などを上手く利用して素材集めをしていく必要があります。

 

 【強くなるにはどうしたらいい?】

 無課金で強くなるためには、まずは超級武器を揃えるのが第一歩でしょう。

 マルチボスバトルで”超級”クラスのボスを倒すことで各ボスの紫コインを集めて、ショップにて1個につきコイン150枚で交換することができます。完凸するには5つ集める必要があります。気が遠くなりますね。大丈夫、そのうち揃います。

 

 【編成の組み方が分からなさすぎる!】

 その分からない、分かります(

 ちょーーーーーーーーーーーーーー大雑把に分けると(初心者向けのマジで超おおざっぱ)に分けると、ワーフリのパーティ編成は直接攻撃軸、スキル軸、パワーフリップ軸の3つに分けられます(ほんとはもっとめちゃくちゃある)

 ですので、どれか一つに軸を定めて、それらが得意なキャラを6人揃えることが強い編成を組む第一歩となります。

 故に、なんかよくわからんけど☆5のキャラ集めれば勝てるやろ! とはならないのがワールドフリッパーの面白いところなんですね。

 もっとも、各属性によって得意な編成というか傾向があるので、手持ちのキャラたちをよく見てみるといいと思います。

 例えば火であればパワーフリップが得意なキャラが多かったり、風には直接攻撃が得意なキャラが多かったり……。

 パワーフリップも、スキルも、とばらけてしまうと結局中途半端な火力になってしまうので、一つに絞った編成を組んでみるのがおすすめです。

 困った時はリーダーのユニゾンをヴェロンにして、あとはシャ・スス(恒常の雷属性の☆3キャラ このゲームにおける圧倒的なガチの人権)を適当に入れれば編成が出来上がります。しばらくそれでやってみましょう。

 もしくは適当にバレッタを入れましょう。それでパワフリ編成の完成です。簡単ですね。

 

 【超級武器も揃ってきて少しは強くなってきたけど、次は?】

 マルテを取得しましょう!

 ショップ→取引所にいくとそこにマルテはあります。貫通状態の時に攻撃力が280%も上がる雑な武器です。

 これを持たせてヴェロンをユニゾンにするととってもつよい! ってことで超級武器の次のステップとして絆武器を目指すのが良いでしょう。

 で、お値段は? って話なんですが、絆の証50枚です。

 絆の証って? →キャラを未凸時のレベルMAX&マナボード1を完全開放によって貰えるアレです(ちなみにマナボ2完全開放でももらえます)

 それが50人分です。数を集めにくい素材である『星見の紋章』で換算すると約1500個分必要ですね。

 要求量アホじゃねぇのって思いますよね。私も思いました。実際、20枚程度集めた時点で燃え尽きて素材集めから離れた時期もありました。マジでクッソしんどい。

 それが今では絆武器を3つほど交換しており、自分も結構プレイしてきたなぁって感じですね……。

 と、このように集中して集めようとすると鬱になるけど、気長にコツコツやっていればいつの間にか揃っていたりするので、自分のペースでプレイするのが大事だと思います。

 もちろん人によってはマルテよりもパラシュを交換した方が恩恵が大きい場合もあると思うので、自分の手持ちと相談してみてください。

 

 【マルテも入手したけど、次は?】

 2本目の絆武器の獲得を目指したりいろいろありますが、次はなんといってもチャレンジバトルのクリアでしょう。

 ここで入手できる素材(エーテル)によってマナボード2の解放が順次進められるようになっていきます。

 このチャレンジバトルは完全ソロ用のコンテンツであり、一日の挑戦回数に限りがあるので、なるべく早く挑戦したいコンテンツでもあります。

 超級+がクリアできれば、そこまで焦らなくていいでしょう。地獄級がクリアできるようになってからもどうせ金エレメントが足りないせいで超級+を周る羽目になるので……。今クリアできる超級+の属性で金エレが1000を超えたら、地獄級かはたまた別属性の超級+のクリアを目指してもいいと思います。

 

 

 

 ここまできたらとりあえず初心者卒業といってもいいのではないでしょうか!

 あとはタイムアタックイベントで鎬を削り合ったり、アビスの獣ってなんだよ……地獄級クリアできるオレが手も足も出ねぇよ……って泣きながら周回したり、まぁそんな感じです!(適当)

 恒常でやること? ねぇよ! 救援でも漁ってろ! って感じで、ここらへんまで来たプレイヤーは割とマジでやることないんですよね……。古戦場みたいなイベント欲しい……。

 スタミナ剤がたくさんあるわけでもないのでグラブルみたいに集中して周回するぞーみたいなゲームでもなく、それよりも限られたスタミナで日々コツコツとプレイしていくことが強さに直結していくゲームだと思います。むしろゲーム性を求めるよりも、ストーリーやキャラのエピソードに楽しみを見出すプレイスタイルの人の方がワールドフリッパーというゲームを楽しめるんじゃないかなぁと個人的には思っています。

 

 それではみなさんよいワーフリライフを ノシ

グラブルを始めるタイミングは?

 アンチラが天井にいる時のレジェンドフェス。

 

 基本的にこれ一択だと思う。

 例外として人権キャラがいるタイミングの季節限定ガチャってのもあるけど、ゲームを始めたばかりの初心者向けの季節限定キャラってあまりいないし、その年に実装された限定キャラが人権かどうかってのは既存プレイヤーでもなかなか断定は難しいし人権だとしても初心者向けかどうかでいうと怪しいし、やはりレジェフェスinアンチラが一番おすすめできると思う。

 ちなみに自分はクリスマスの時に始めたんで、2か月後のスタダ再販時にクリスマスナルメア取りました(

 これに関してはめちゃくちゃ運が良かっただけと言わざるを得ない。わざわざどのタイミングでグラブルを始めるべきか? なんて微塵も調べてなかったもん。今年の土古戦場で圧倒的人権を振りかざしていた圧倒的に優秀なキャラ(クリマギと悩んでたのは内緒)

 

 他の人権枠としては水着ゾーイが挙げられるが、流石に背水キャラをゲーム開始時に持っていても腐らせてしまうのが勿体ないしってことでバフありデバフあり回復ありで高難易度でも連れて行けて編成から抜ける場面を探す方が難しいアンチラが安定でしょ。

 

 

 

 おさらい

 グラブルを始めるのならアンチラが天井にいる時のレジェンドフェス(大体月末あたり)

 攻略サイトなどを見れば、現在開催されているガチャの内容を見られるはずなので、そこにアンチラというキャラがいる時にグラブルを始めましょ。 おわり

グラブル初心者向け! 金剛晶おすすめ優先度!

 選択肢が多すぎて何に突っ込めばいいのか分かりにくい金剛晶。

 グラブル歴そろそろ1年になる自分が感じた金剛晶の優先度です。

 

 1位

 ・アーカルム石(与ダメup系)

 これはガチ。

 無属性以外全ての編成に入ってくるし、5凸まで実装されているためステータス上昇の恩恵の面でも大きい。

 他にもニーア、アラナン、カイムといった編成の強度が大幅に変わってくるキャラの加入に直結するという点でも大きい。

 金剛晶を要求される4凸まで上限解放することで与ダメが10%まで上がるのが本当に恩恵がデカいので、6個は金剛晶を温存しておくべきだと考えているマジで。

 

 2位

 ・神石

 ・ベリアル

 めっちゃ悩んだけど同率2位。

 オレは神石やらないぜマグナと心中するぜって人ならベリアルの方が当然優先度が上がる。

 勿論神石が2位とは言っても、神石だけあって武器が揃っていなければ金剛を突っ込む意味がないので、あくまでリミ武器堅守武器等が揃っていつつ神石に金剛を入れることで即移行できるのであれば優先度2位という感じ。

 ベリアルは全属性で使いまわせるという点から凸る利点が大きく、神石は(装備が揃っているなら)やれることがマグナよりも広がる(やれることが増える)ので、金剛を突っ込む価値が他の石よりも大きい。

 おまけに付け加えるなら、神石は4凸が1枚完成すれば5枚目以降は腐ってしまうが、ベリアルであればメインベリアル時のサブベリアルという選択肢も一部で有り得るため、腐るかどうかの観点でいえば、神石よりベリアルの方が優先度が高いといえなくもないかもしれない。

 あとベリアルだと完凸させることでつよバハでのフルオートができるようになったりと(当然武器も揃っている必要があるが)、局所的ながらもやれることが増えるので、優先度は高い。

 あれやっぱ神石よりベリアルの方が優先度高いかも(

 

 3位

 ・天司石

 サブで入れるだけでダメ上限を上げられるのはやはり優秀。

 とはいえ天司石を完凸することでやれることが増えるか? というと神石ほどではなく、ベリアルほどの汎用性があるわけではないので3位に落ち着くという印象。

 主にデスラーアーカーシャ相手に、サリエルに金剛を突っ込むことで青箱確定に持っていける! といった場合や、2100万ダメを出すために上限を上げれば安定しそうといった場合に金剛を入れる選択肢として挙がってくる感じだと思う。

 あとは単純にサプ不可石だからとかって理由。

 

 4位

 ・サプ不可石

 主にシヴァですかね……ステ目的以外の意味はないけれど。ブローディアは完凸することで70%カットから100%カットになるので手軽に破局クラスの技を防げるようになったりといったメリットもありますが、使い道がそこそこ限定的であったりするので、汎用性という点で見ると「その属性であればほぼ必ず入る」であったり「他属性で使いまわせる」上記の石が優先されると思います。

 

 5位以降

 ・テュポーンだとかトールだとかアテナだとかカツオヌスだとかゴリラだとかその他諸々

 大人しくサプチケで凸っていきましょう。もしくは上記石が全て完凸済みであれば何に使おうが自由です。

 

 

 と、ここまで一応初心者向けということで金剛晶の使い道を紹介してきたが、あくまで金剛の使い道が分からない人に向けてのもので、ある程度グラブルをやっていて知識がある人であれば、損を知っていてでも金剛を突っ込みたくなる場面があるかもしれない。

 あくまで使い方が全然分からないのである程度の指標が欲しいという初心者向けに記事を書いてみました。

 神石が優先度2位だからといっても、全属性の神石を4凸するまで3位以下の優先度に石は絶対突っ込んではいけないかというとそうではなくて、あくまでメインで使っていきたい属性一つを神石に移行させたら他の属性の神石まで必ずしも凸る必要はないでしょう。

 要は効率よく強くなるための手段をきちんと理解し自分が納得できるのであれば好きなように使えばいいんです。

 しかし初心者はそもそもどんな選択肢があるのか分からない。それに金剛を突っ込むことでどんなメリットがあるのか分からない、というケースが多いと思ったので、ざっくりと優先度をまとめてみました。

 金剛晶貯めとくのも勿体無いかなぁと思うのは当然のこと。めっちゃよく分かる。だけど、だからといって考えなしに使う方が長期的に見れば勿体ないよね、って感じ。それがかねつよしあきら。

 鰹欲しいなぁ。分かる。でもフレから借りればノーコストだよね。

 ゴリラ欲しいなぁ。分かる。でもフレから借りたりサプでコツコツ凸っていけば、その分をサプ不可の方に割けるよね。

 短いスパンで見て一瞬の強さを得るのと、長期的に見てコストが重い方にリソースを割くの。どっちがいいのか?

 テュポとかに金剛入れたくなっちゃう。分かる。勿体なくて使えなくて溜まってるしね。でもそれって神石でやれることやその属性の全編成で与ダメや上限が上がるって選択肢を把握して、その上でまだそれに金剛使いたいん? って話。

 分かっててやるなら別にいい。まずは全部知ってからにしようや。私は昔の自分にそう言いたい。

 

 金剛晶が溜まっていると逆に勿体ないと感じるかもしれないが、明確にやれることもないのに使ってしまう方が結局勿体ないということを知った上で、使いたいですね。

 あんま良い例えが思いつかなかったけど、敵の体力が100だとして、こちらの1ターンに与えられるダメージが80だとします。

 金剛を使うことで90ダメージなります。わあ、10ダメージも上がったね。確実に80ダメージより強くなったと言えるよね。

 でも結局倒すには2ターン掛かる訳ですよね。強くはなったけど意味ないよねそれって、みたいな。

だったら90ダメ与えられるようになって、金剛使ってダメージ10伸ばして1ターンで倒しきれる段階になってから使った方がよくね? みたいな。

 

 基本的に金剛を溜める選択肢は100点ではないかもしれないけれど99点くらいのチョイスだと思います。

 悩みながら使う金剛ほど危ないものはない……ダマにも言えるけど。

 悩んだ時はこれを参考にして使えば損はしないんじゃないでしょうか。 おわり

グラブル初心者向け! 初心者が初心者に伝えたいサプチケおすすめキャラ

 グラブル始めて初めてサプライズチケットを買ったのはいいけど、どのキャラが強いのか分からない……。

 というような、まだ全属性にSSRを全員分揃えられていないor大体ランク100手前くらいの方に向けて、とりあえず持っといて損はしないキャラを紹介できればなぁと。

 基本的にはまだSSRが3人分揃っていない属性を優先した方がいいでしょう。

 または、この属性だけ弱く感じる……という場合に参考にしてもらえれば。

 

 【火】

 ・アテナ

 マジでおすすめ。実際私が一番最初に購入したサプチケで入手したキャラで、たぶん今まで一度も編成から外れることなく使い続けている。

 風属性ダメージカット+被ダメを風属性に変換を持ち、奥義効果も非常に優秀、ダメージを受ければ受けるほど強くなる、と短期戦以外でどんな場面でも活躍できる性能をしている。特に長期戦で真価を発揮する。

 火属性において槍得意というのも追い風。

 将来的に神石に移行した際には使わなくなるかもしれないが、初心者ならこれを取っとけば間違いない。

 初心者だけどいきなり100万くらい金ぶっこむわ~みたいな人でもない限り、火が弱い初心者なら取っておくべきだと思う。そんくらい優秀。

 

 ・火ジークフリート

 ごめんこっちはエアプなんだ。

 けれどアテナと同じく風属性ダメージカットを持っており、ヒューマンで剣得意ということで、多くの恩恵を受けられるキャラであることは間違いないはず。

 中級者くらいになってからも、風の六竜イーウィヤをやる上で、即死を回避するための弱体耐性100%アップが有能と聞いているので、アテナとは好みで選んでもらっていいと思う。

 個人的なことを言えば声が井上和彦なので、それだけで3000円分の価値がある。

 

 【水】

 ・リリィ

 水が弱かったらマジでこれ取っとけ。これ一択。

 火属性ダメカ、回復、クリアと欲しいものを全て持ってる。ついでのように刻印も付与できるし、普段使いでも古戦場でも高難度でもこいつが抜ける場面を探すのが難しいレベル。

 1ターンキルが求められる場面以外の全ての場で必要とされるといっても過言ではないレベル。水の十天衆よりも需要は高い。

 最終しないと真価を発揮しないが、ダメカと回復を持っている時点で初心者にはありがたいのですぐ最終できないよって人でも取っておk。

 更に言えば武器の方にも、恒常武器とはいえ全く出番がないというわけでもないので、のちのちダブったとしても損はしない。

 水が弱いならマジでこれ。

 

 ・ヴェイン

 水で火力が足りないと感じるのならこっちもおすすめ。

 3アビによる自己バフが頭おかしいレベルなので、初心者が使っても奥義で500万越えのダメージがでたりして、使っていて楽しいキャラだと思う。自分が一番最初に引いた水のSSRで、かなりお世話になった。最終上限解放もされたし今でもフルオートをする際に編成することも多いので、リリィは持ってるけどまだ水が弱い……と感じている人ならサプチケを切ってもいいかもしれない。

 将来的な話をすれば、槍得意なので、ヴェインと同じく背水向きかつ槍得意な水着コルルが実装され、槍の十天衆である現在不遇気味なウーノも最終Ⅱで人権を得るかもしれないので、水の槍パには可能性がある……かも?(初心者向けの話ではなかったかもしれん)

 

 ・アルタイル

 基本的なバフデバフ完備。最終上限解放実装済み。杖得意。初心者にありがたい奥義加速持ち。

 これだけ揃っていればまぁ強いでしょという感じ。すみません始めたての頃にはまだ持っていなかったもので、本当に初心者おすすめであるかは分かりませんが、書いてあることは初心者でも、っていうか初心者こそありがたい性能をしていると思います。

 私自身はエアプですがサプチケ切っていい性能のはずです。スキンがかっこいいのでイラストアドはデカい(個人的な感想)

 

 【土】

 ・ダーント&フライハイト

 これはガチ。ハゲのおっさんをすこれ。ネコもかわいいぞ。

 とにかく火力が高い。奥義も強い。ランダムとはいえ味方にバフも掛けてくれる。上級者になってからでも1ターンキルであれば真っ先に採用を検討するレベル。

 初心者であればこいつを採用すれば明らかに火力が上がるので本気でおすすめしたいレベル。将来的にはあまり採用されなくなるかもしれないが、前述の通り1キルしたい場合なら真っ先に入ってくるので腐らない。おすすめ。

 

 ・バアル

 初心者の頃はチェインバーストも重要なダメージソース、って感じだと思うんだけど、こいつはそのチェンバの性能を強化してくれる優秀なやつ。

 他にも累積の攻防デバフやディスペルを持っていたりもするし、自分と味方一人の防御や連撃率を上げてくれる点も初心者にはうれしいところ。とにかくパーティが安定する。自分が初心者の頃は、バアルのセッションをダーントにかけて、攻撃も守りも万全だぜって感じの編成でプレイしてましたね。実際普通に強かったと思います。

 エンドコンテンツに挑む上級者になっても、バアルのセッションによる防御バフがめちゃくちゃ優秀と聞いているので、完全に腐ることがないというのも評価が高い。

 けどどっちかと言われればハゲネコのがおすすめかな~。

 

 【風】

 ・ユリウス

 いやどう考えてもこいつしかいないでしょ。

 1ターン目から下限まで持っていけるデバフ持ち。最速クラスである5ターン間隔のスロウ、ディスペル完備。弱い点が何一つ見当たらない。

 更に初心者にありがたいことに、自分一人で連撃率も奥義も強化できる。ほんとにこいつ恒常のキャラなの?

 何よりルシHというエンドコンテンツでも、全属性含めて一番重要なキャラといっても過言ではない性能らしいよ。むしろこいつがいないとルシHできないんだとさ。

 風が弱いなら取っとこう。

 

 ・ティアマト

 強いんだけど初心者ならユリウス優先じゃないかなぁ……って感じ。

 フルオート前提ならこっちの方が優先かもしれないけど、初心者がフルオートを求めるか? というと違うだろうし、やはり初心者に勧めるのであればあっち。

 最終までできれば回復、刻印付与、マウント、幻影、スロウ持ちってことでなかなか高性能なんだけど、手放しで初心者に勧められるってほどではないかなー。

 

 ・風ヘルエス

 自身に幻影2回、自身をトリプルアタック+追撃を付与と、自己完結しているアタッカー。

 初心者としては幻影2回による被ダメを抑える点と、アビリティをポチるだけでTAしてくれるのは非常にありがたい。

 が、脆さが気になる上に殆どのアビリティが自身にしか恩恵がないため、サプチケを使うほどかというと優先度は高くない。初心者の頃の自分はめっちゃお世話になったけれど、ユリウスがあった方が強かっただろうなぁと感じる。しかしビジュアルで採用して、あ~後悔した~とはならんので、見た目が好きなら取ってもいい。推奨はしないけど。

 

 ・ガウェイン

 風では貴重なカット持ち。

 自傷手段があるのでティア銃と相性が良い背水向けなキャラだけど、そこまで強さは感じたことはないかな~という感じ。

 しかしながら水着アニラといった風にも優秀なやり得意が増えてきたため、風槍パや風背水の時代が来れば強い……のかもしれない。

 カット持ちだから、というだけで無条件にサプチケを使う感じの使用感ではなかったというのが自分の感想。

 弱くはないけど自傷してしまう点が、初心者には扱いづらいと思う。

 

 【光】

 ・光シャルロッテ

 初心者には嬉しい高ダメージのアビリティがあり、自身に無敵付与、ダメージを受けなければ連撃率が上がったりと勝手に強くなってくれるアタッカー。

 暗闇を付与するデバフもあったりで、初心者にはそこそこおすすめできる気がする。

 また光は剣得意が多いので、需要の高めなオメガ剣を自然に採用できたり、他にもシュヴァ剣で染める編成に長い間お世話になると思うので、ステータス面で恩恵を受けられる点も初心者には嬉しい。実際自分も長い間お世話になっていた。

 光が弱ければ無難にサプチケでお迎えしていいキャラだと思う。

 

 ・光サルナーン

 闇属性カットに回復+クリアにと欲しいものを大体持っている印象のキャラ。杖得意なのも良い点。

 最近ではリミイオのための着火剤としてのアビリティ連打という役割もあるし、かなり優秀なんじゃないかなぁ。

 今の自分だったら光シャルロッテよりも優先してこっちを取る。

 

 【闇】

 ・コルル

 攻防共に活躍できるハイスペック11歳児。

 全体かばう、高威力アビダメ、更には自傷により奥義ゲージMAXかつ他のアビリティ即時使用可という、初心者でも使っていて動かすのが楽しい! と感じられるキャラ。

 個人的にサプチケ候補NO.1。

 他にもおすすめキャラがたくさんいるのに何故一番におすすめか? というと、コルル解放武器である『宿無し』が、上級者でも武器編成に入ってくる可能性のある強力な武器だからですね。

 つまり後々に宿無しが被ったとしても重ねればいいので、サプチケ特有の「サプチケでこのキャラ取りたいけど、将来的に素引きして被ったらちょっとムダだよな……」というジレンマが起きないという非常に優れたキャラ(というかキャラ解放武器)と言えると思います。

 もちろんコルル自体も、初心者が使っても非常に強力なだけでなく、上級者であっても闇ソルジャーによる貢献度稼ぎでスタメン起用されることのあるキャラクターということで、まったく損をしないキャラだと思います(正直今はプレデターを採用した闇レスラーの方が主流みたいですけど)

 実際私も宿無しを凸るために、既にコルルが加入しているにも関わらずサプチケで宿無しを取ったりもしました。勿論既に宿無しの4凸一本を所持している方であれば優先度は低いと思いますが……。

 とはいえ始めたばかりの人であっても、既に闇のSSRキャラが充実しているのであれば、他属性のキャラ解放武器を優先した方がアドバンテージは大きいと思います。

 

 ・プレデター

 リミテッドキャラを押し退けて起用されるレベルの、恒常の域を大きく超えた性能を持った闇のSSRキャラ。しかし正直初心者にはおすすめはできないと思います。

 サポートアビリティで常時自身の防御にデバフがかかっており、アビリティでも自身のHPを削るため、超短期戦向きの性能。

 このキャラが必要になるのはマルチバトルで貢献度を稼ぎたいという段階ですので、最低でもランク150は超えているくらいでないと取得はしなくていいんじゃないかなぁと思います。

 しかしもちろんピッチリ黒タイツのふとももおねえさんですので、このキャラかわいい! 股間にドストライク! というのであれば、初心者の人でも取ってもいいかもしれません。おすすめはしませんけど。将来的には欲しいキャラですし。という感じです。

 

 ・ヴァンピィ

 シュヴァリエマグナに勝てねぇ! って人に一番勧めたいキャラ。

 1アビがディスペルなので、初心者が一番苦戦するであろう弱体耐性の消去の部分の役割を簡単に補ってくれるキャラ。

 他にもスロウや魅了なども持っているおかげで、シュヴァマグに限らず他の光属性のボス相手ならどこにでも連れて行ける性能。

 初心者はこのキャラで、ディスペル+スロウ持ちの偉大さを知れるはず。

 闇のキャラは非常に優秀なものが多いので、最終的には編成からは抜けることが多いだろうが、かなり長い間闇でスタメン起用できる汎用性の高さが魅力。

 

 

 

 こんな感じですかね……。

 恒常キャラ故にいつでも被る可能性がある、というリスクはありますが、最序盤はまずキャラを揃えるのが先決ですので、始めたばかりの初心者の方には是非参考にしていただければ幸いです。

祝☆黒麒麟3凸

 いやー運が良かったわ。

 ついに黄龍麒麟HL30連デビューや! と息巻いたのはいいものの、当然のようにMVPどころか6位以内にも入れず。

 30連1回目は全体通して黄龍石を1枚だけドロップ。そりゃ落ちないよりはマシだけど欲しいのは黒麒麟なので……。

 次の日、6位以内に入れないのならドロップマシマシの方が期待値上という情報を得たので両面カグヤやトレハンまで準備して貢献度を投げ捨てて挑む。

 →黄龍1枚。

 舐めてんのか。

 

 まずい……非常にまずい……30連を2回もしたのに目当ての黒麒麟が一枚も落ちない……トリガー重すぎだろ……頭沸いてんじゃね……?

 と二日目も空振りに終わり、ヤケクソになってツイッター救援に死んだ目で連打しまくってたら奇跡的に入ることができて、しかもそこで! ついに念願の黒麒麟石を金箱通常ドロップ! やるやんけ!

 これにて不貞腐れてた二日目のメンタルを持ち直すことに成功。

 

 そして3回目の30連チャレンジ。流石にこれ以上自発すんのはしんどい……明日も仕事だし4回目の自発を集めるのは無理っしょ……邪も作ってないのに……。

 と諦めムードでしたが、3回目の30連にて黒麒麟がなんと2枚も落ちて無事3凸を作れるように! めちゃくちゃうれしい!

 前日のドロップマシマシ作戦では、石どころかアニマすら落ちないことが判明したので、10位~15位前後しか狙えなくても金箱増やして安定してアニマ稼げる方がマシやろってことで今回はドロップを捨てて自分なりに火力出せる編成で行ったのですが、結果的に貢献度を稼ぐ編成の方がよかったみたいです。20位以内にも入れないような人であればドロップマシマシ編成の方がいいと思いますががが。

 

 というわけで、

 30連1回目:黄龍1枚

   2回目:黄龍1枚

     野良:黒麒麟1枚

   3回目:黒麒麟2枚

 

 てな感じで黒麒麟3凸まで漕ぎつけました。

 6位以内だと石がドロップする確率が高まるらしいけれど、30連中は一度も6位以内に入れませんでしたが1枚以上の期待値はあるっぽいです。

 どっかの情報では30連1回で石のドロップ期待値1.5個(60連で3個?)って感じらしいのですが、それは6位以内に入った場合なのかそうじゃないのかが判然としないので参考にならないかも。

 自分の実体験を当てにするのなら、3回(90連)やって4枚落ちるって感じですね。試行回数少なすぎて当てになりませんが。

 

 ですが黄龍麒麟HLを調べるにあたって、今回の自分のドロップ率はかなりいい方な感じに見えますね。中には30連3回やっても何の石も落ちなかったって人も結構散見しました……。

 野良で落ちたのもかなり運がいいと思いますので、普通の運であればやはり4回は30連をしないと3凸の黄龍または黒麒麟を作るのは難しいのではないかと思います。勿論安定して6位以内に入れる人であれば一度の30連で3~4つほど石が落ちるみたいですけど。格差が酷い。

 

 そんなわけで無事黒麒麟3凸も作れたので、残りの符は邪を作るために使いたいと思います。邪を作るのにも符が最低2枚必要ってマジでしんどいって……。

思ってたよりビカラ強いよねって話

 普通にめっちゃ強い。

 けどまぁ闇は優秀なキャラ多いみたいだからあくまで「普通に」めっちゃ強いって感じなんだけれども。

 どう強いかっつーと、敵の攻撃を回避した際に発動するアビダメ&ディスペルがめっちゃ優秀なんだよな。

 奥儀を撃つ毎に自分に完全回避が1回付くのはすごい。自身で味方全体に奥儀ゲージ上昇を配ることができつつ、フィールド効果によってほぼ常時TAができて、遅くとも3ターンに一度は奥儀を撃てるから能力が自己完結している。

 んで敵対心アップも付いているのが、まさに痒いところに手が届くって感じだよね~。サイトを見たところによると6割くらいで狙われるみたい。実際に使ってるとそれ以上の感覚でヘイト買ってる気がするし、実質全体攻撃がこなければ全体かばうみたいなもののように感じる。

 いやほんとリロードせずにちゃんと戦闘を眺めていると、かなりの頻度で敵の攻撃を無効化しているのが分かってみていて楽しい。更にディスペル。いやぁパねぇぜ。

 実装初期は評価低かったみたいだけどディスペル撃ちまくりつつパーティの耐久度を上げるビカラはマジでアツい。

 得意武器も格闘ってのが闇にマッチしてる。闇はもう……プレデターちゃんとかいう超高性能恒常おもちゃが現れるしアストラルウェポンも優秀だし未来は安泰だって感しかない。

 あとドーちゃんが効く相手にはなんか知らん間に捕縛して殴り続けてたりするし、普通に高性能ですほんとうにありがとうございました。

 6周年スタダでアンチラかヴァジラこないかな~……ビカラか~。

 って感じだったんですけど今ではビカラ引けてマジで良かったと感じてる。

 ディスペルとかが刺さらなくてもTAと奥儀連打しまくりつつ味方にも奥儀ゲージ上昇バフ撒けるしそこまで腐らない。最終上限解放の実装が今から楽しみすぎる。