燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

Brawloutについてキャラ性能や雑感を

 ガードと掴みが存在しないスマブラライクな大乱闘ゲー。

 ざっくり言うならスマブラ64とDXを足して割った感じ。

 スマブラと比べるとすっごい大味。

 キャラは全員で8体。数だけで言えば18体もいるけど、全部初期の8キャラのコンパチなので実際8体。

 アーケードモードが存在するが、狭いステージで1対3のクソゲーを強いられるので、ひたすらに苦行という感じ。

 まぁ敵は脳筋なので駆け引きも何もなく突っ込んでくるだけなので、画面端に構えてスマッシュをホールドして、圏内に入ったらぶっぱなす、を繰り返していればいずれクリアはできるでしょう。

 しかしこのゲーム、基本的にスマッシュが弱いので、時間がかかるのは否めない。

 スマッシュより強攻撃の方がバースト力あるってどういうこと? オレには分からない。

 かと思いきや、50%程度のダメージでバーストできたりもするのでバランスがよく分からない。

 バースト力低いと思っても、レイジバーストすると途端にバースト力が跳ね上がるので、よくも悪くも大雑把だなぁと感じた。

 基本的にコンボゲーなので、上手い人に当たったら浮かせる技喰らったらそのまま殺されると思って問題はない。のだが、それを強引に拒否するためのレイジバーストという手段があるので、いかにアクションを押し付け合うかのゲームになっている。

 

 大乱闘ゲーとしての面を見てみると……スマブラに遥かに劣ると言わざるを得ない。

 欠点をあげつらわせてもらうとすると、

 ・BGMが貧弱で、盛り上がらない

 ・キャラにボイスや、吹っ飛ばした時の歓声も無いため盛り上がらない

 ・技も絵面的に地味なものばかりで、盛り上がらない

 と三拍子揃ってしまっている。この点はゲームに直接関わらないものではあるが、ここが完璧といっていい完成度を誇るスマブラというのは素晴らしいゲームなんだなと再認識した。

 更にはアイテムも存在しないので、ハンマーを取った・取られたときのワクワク感といった、パーティゲーム性(?)も皆無で、大乱闘な部分を期待して買うとかなりガックリすることだろう。

 他にもアクションのエフェクトなども極めてシンプルであるので、ビジュアルに興奮するというのも望みにくい。サムスでチャージショットを溜めてぶっ放す! という爽快感はない。

 では対戦ツールとしてはどうか? というと、まぁこれはこれであり……だとは思う。

 全体的に殺意が高すぎるゲームなので、殺伐としたルール無用の殺し合いをしたいのであれば楽しめる。

 大体のキャラが、崖に復帰しようとする相手を待ち構えてメテオでぶち落とすことが可能。殺意高い。

 傾向としては、小ジャンプがクソむずい、スマッシュが弱い、代わりに空上が狂ってるほどバースト力ある、飛び道具は優秀っちゃ優秀なんだけどいかんせん発生が遅いのと後隙があるのとで現状のゲームスピードでは積極的に振っていけない、つまり高速接近殴り合いゲー……みたいな感じ。

 ガードも無くて掴み(投げ)もないので、崩しに困るということはまぁないはず。なるべく浮かせる技を当てたいという気持ちは強め。

 

 以下キャラ雑感

 ・オラフ

 強い。欠点は移動速度の遅さくらいか。

 横Bの相手を凍結させる飛び道具が全キャラ屈指の性能。遠くない位置で当てたら勝ちというレベル。

 凍らせて打ち上げて空上でトドメ。実に簡単ですね。

 復帰技も極めて優秀。どこからでも戻ってこられる上に、相手の復帰阻止にも活用できる。

 最強の飛び道具と最強の復帰技を持っているのがこのキャラだと思えばいい。トップメタに君臨しているんじゃないかな。

 

 ・セフィーラ

 スマブラに例えると、シークがガノンの火力とバースト力を持っている感じ。

 空上が少々癖があるものの、狂ったバースト力を持っているのでまぁ強い。

 移動速度も速く技も優秀で、飛び道具も素晴らしいのだが如何せん発生が遅かったりするので、自身が飛び道具となった試合運びをした方が早い場合が多い。

 珍しく横スマッシュが強いキャラ。

 レイジバーストすると狂ったバースト力を発揮するので恐ろしい。50%未満で余裕で相手をバーストできたりする。

 とにかく動き回って、いろんな択を先にこちらから仕掛けていくのが求められる。

 

 ・キングアプ

 強い。

 横Bで相手を捕まえて引き寄せて殴るを繰り返していれば勝てる。

 弱点は復帰力が低いことくらいか。

 他にもクソみたいな復帰阻止を持っていたりして、なかなかにクソ度が高い。

 困ったらリーチを生かしてぶんぶんしてればいいので、一番初心者向けのような気もする。

 空上のバースト力は素晴らしいが、逆に言うとそれ以外でのバーストが難しいので、なんだかんだ勝つのにはテクニックが要るのかも。

 

 ・チーフフェザー

 多段ジャンプ持ちキャラ。

 フワッとしたやる気のないモーションから放たれる微妙にリーチがあり微妙にバースト力のある、よく分からないキャラ。多分強い方。

 間合いに気を付けて戦えるのなら一方的に戦えるはず。

 

 ・パコ

 よく分からない。

 掴みが、相手の技の発生を潰してガンガン掴めるので、密着されると割と何もできない。

 逆に言えば掴まれなければ全く怖くないので、近づきすぎないことを心掛ければ処理できる。

 決して弱い訳じゃないけど他のキャラが強すぎるので、必然的に弱いという評価になる。

 乱闘でなら多分強い。

 

 ・ボルト

 恐らく一番バランスがいいキャラ。でもハメ技持ちではある。

 優秀な飛び道具を持っているので、距離を保ちつつ制圧していきたい。

 いやほんとマジでこのゲーム中最も素晴らしいキャラだと思っている。

 しかし単体での壊れ技を持っていないので、全体的に見るなら弱いキャラとなるだろう。

 

 ・ドリフター

 ボルトの次にバランスの良いキャラだと思っている。

 つまりゲーム全体で見れば弱い方という感じ……。

 剣を使ったアクションがかっこいいので、人気はあるだろうなとは思う。

 あまり敵を大きく吹き飛ばさないので、コンボはしやすい方のキャラ。

 しかしレイジバーストしないと決定打に欠けるので、バースト力の差で劣勢になっていく。

 特に横Bが奇襲にも追い打ちにも火力稼ぎにも復帰にもバースト技としても優秀でこのキャラの生命線になっていくのだが、このゲームのシステムとしてB技を使うとゲージが消耗してしまうため、ゲージを温存できてしまう他キャラに差を付けられ、劣勢を強いられることになる。

 優秀な技を使うにはゲージが必要という、リスクとリターンの釣り合いが取れた素晴らしいバランスのキャラだと思っているのだが、如何せん他の壊れた連中があまりにも壊れているため、こいつだけが割を食うという悲しい運命を背負っている。

 多分ボルト対ドリフターはゲーム中屈指のバランスの取れたゲームになる気がする。

 

 ・フアン

 最弱キャラの烙印を捺されているらしいが、決して弱い訳では無い。他が狂っているだけである。

 相手の技の発生を潰す掴み技に、弱から繋がるバースト技を持っている時点で弱いわけはない。繰り返すが、他のキャラが狂っているのである。

 欠点は、最弱クラスの復帰力か。それさえあればそこそこ渡り合えただろうにと思う。

 

 ざっくりまとめると、

 オラフ、セフィーラ、キングアプ>チーフフェザー、ボルト、ドリフター>パコ、フアン

 といった感じだろうか。

 一応もっと細かく分けることはできるが、対人経験がまだまだなので出しゃばるのはやめておく。

 国内サーバー早くしろマジで。

Switch買って色々やってる、んだけど・・・

 買ったはいいもののぶっちゃけ何もやりたいソフトが無かった。

 けどこのまま持ち腐れてんのもアレだしってことで、とりあえずブレスオブザワイルドを買ったんだけども……。

 飽きた。

 てかめんどくさい。

 マップが広大すぎて移動すんのがクッソめんどい。

 世間ではオープンワールドチックなゲームが評価高いらしいけど、ひたすら自分には合わなかった。

 大体のことはできるから、いろんなところを駆けずり回ってあちこちでプレイしたい! って人にはこれ以上のゲームはなかなかないのかもしれないけど、もー社会で荒み切った自分の精神状態ではもうこのゲームは楽しめないわ……ってなってしまった。

 

 しゃーねーからDL専用ソフトでなんかいいのないかなーと思ってちょいちょいDLしてプレイしてたんだけど、いやーマジでスイッチでやるゲームないわ。

 オクトパストラベラーとかまぁ面白そうだからって体験版はやってみたんだけど、うん……確かに面白いかもしんないけど、最新ハードのゲーム機でわざわざプレイするような内容かこれ? ってのに意識がいってしまって、全然乗り込めなかった。

 確かにドットと3Dなフィールドを合わせたのは評価に値すると思うけど、肝心のゲームシステムがめっちゃありきたりで「なんでオレ最新ゲーム機でこんな古臭いゲームやってんだろ……」と冷めた感情でしかプレイできなくて、もう駄目だった。つらい。

 他のDLゲーも、まぁ面白いっちゃ面白いんだけど、何度もいうようにわざわざ最新ハードでプレイする必要性があるか? と思わせるありきたり&既視感バリバリなゲームばかりで数時間で飽きてしまう。

 

 あとはまぁ携帯モードでプレイすると、スペック的に3DSに毛が生えたようなレベルなんじゃないの……? って感じで、思ったよりも感動しなかったのも悲しい。

 

 とりあえずマジでやるゲームがないので、現状どうしても今すぐこのゲームをプレイしたい! というのでなければわざわざスイッチは買わなくていいと思います。

 てかこれはマジでオススメ! ってゲームあったら教えてください。今のところ本気で誰かに勧めたくなるソフトが無くてマジで悲しい。

 今のところ手軽に持ち運べる据え置きゲームってところしか評価点が無い気がする。

 これが今の段階で品薄商品だなんてちょっと信じられない。転売屋が買い占めてるだけで、本当に欲しいユーザーって微々たるもんじゃないの?

 

 という感じなので、わざわざ高い価格で転売屋とかから買う必要は全くないと思います。むしろすぐ廉価版が出るような気さえする。

 ほんと、スイッチならではって感じのゲームが無さすぎるので、ガンガン新しいゲーム出していって欲しいなって願ってる。てかスマブラforをスイッチで出してくれ。そしたら何の文句も言わへんわ。

 

 PS4のが欲しかったかな……テレビないけど。

物欲を適宜満たしていくスタイル

 なんかもー最近は欲しいから買うというより、安いから買う、みたいになってしまっている。

 うわー安い。アドじゃん。で、買う。既に持っているけど得した気分を味わいたいがために買うって感じ。

 

 そんな感じ。

 この世に面白いものはなく、自分の好きな物だけが存在する。面白いものを作ろうとするなんて無理。好きな物を作った方が建設的。やりたいようにやればいい。結局はそういうこと。

 これこれこういうものを作ってください、って言われれば楽なんだけどね。

ドラクラの日々

 アマゾン楽しすぎる……。

 普段は何でコイツこんなにポンポン死ぬんだってイラつくけど、今はそれ以上に現実の方がクソなのでアマゾンちゃんの軟弱さも許せる広い心を手に入れた (`・ω・´)

 何かいい感じに力を抜く操作性を手に入れたおかげで、パリィしまくっても指が痛まなくなってきた。

 あと無理にスタン連打しても硬直? して技出せない時があるから、手数を減らす心掛けをするようにしてから被弾減って結果手数が増えたような感じがある。

 まぁなんつーの。冷めた感じの無理をしない、指を酷使しないプレイングでやった方が生存率が上がることが分かった。あとやっぱ尻のメガスマはつえーわ。ブルータル全振りは普通にアリな選択肢。

 

 斧の数は正直悩んでいる。

 極論を言えば道中用の爆炎とボス用の二本があればいいって話になるんだけど、斧の消耗率から考えて現実的ではなくて、じゃあ開いた枠には何を入れるのが正解なのか? ってなるんだけども。

 二本目の爆炎か、デーモンの処理速度を考えて氷属性追加が付いた斧を持つか、石化凍結が付いた道中用か、それとも薬を複数種持つか、あれこれ。

 自分はメガスマ型であるから紫斧をとりあえず突っ込むって選択肢も普通に有り得る訳で、うーんどうするのが正解なんだろうね。いや正解が無いのは分かってんだけど。

 強い爆炎があれば、まぁ道中にもボスにも使えるから一番便利っちゃ便利、ってか有り難いもんなんだけどさ。おまけにメガスマしても強いものだと尚良し、みたいな。

 浮いてないボス相手だと騎兵とかのが欲しいから必ずしも爆炎一択な訳じゃないけど。うーん。つまり……騎兵(魔師)爆炎があれば解決だな!(

 てか思うんだけどアマゾンって騎兵斧掘る意味あんのかな? エンドラを考えるなら確かに一本二本は持っておきたい代物ではあるだろうが……。確かに騎兵魔師は欲しいし……。

 二色が欲しいってんで掘るならまぁ消去法的に騎兵で掘ることになるんだろうが、単色の騎兵斧は掘る価値があるのかどうか。

 そもそも期待値としては、兎レッドラ等を相手するとして属性斧と騎兵斧、どっちのが最適なんだろう。秘境することとかを考えればレッドラは吹雪でいいような気もするけど。まぁ自分は竜鞄、秘境じゃない訳だが……。

 わっかんね☆彡

 とりあえず踏破タイムさえ気にしなければ現状、普通に登れてしまっているからあんま気にする必要はないんだろうけど、でも気になるよね。エンドラは諦めているけどデモロはタイム縮めたいと思ってるし。最悪でも2ターン安定してほしいとは思ってるし。

 なんだろうデモロは最悪亜空間履けばいいのかもしんないけどアイスジェイル? されてる時はどうするのが最適解なのかさっぱりだし、万層勢の動画が待たれる。飯後はやっぱり遅くても五分台には収まってほしい。

 

 とりとめのないことばっか書いた。明日からまた仕事だ。職場爆発四散しろマジで。

 バイトでいいからどっかに楽な仕事ないですかね……。

 創作モチベは限りなく低迷中。なろうとか見てると百万字越えとか普通にあってビビるわ。普通にすげーよあいつら。クソみたいな中身・文章だとしても百万字書けるのは普通に天才と言っても過言じゃねーよマジで。その上で毎日更新してるとかマジで化物だと思うわマジで。書き溜めがあったとしても、そんだけ書き溜められるだけで十分ヤバい才能だと思うわ。いやマジでほんとにマジで思ってるマジで。

 クソでもいいから書く勇気が自分には必要だなって。クソを産むことを恐れない勇気って、まぁ、必要だと思うよ、うん、マジで。いやマジで。

 でも見切り発車すると間違いなくぶん投げちゃうから、プロットだけはちゃんと組まないとね……って思いつつも一か所突っかかっちゃうと全部止まっちゃうの、どうにかしたい。八割くらい固まってるなら見切り発車してもまぁ大丈夫なんだけどさぁ。流石に五割くらいで見切り発車しちゃうとね、止まった瞬間エタっちゃうからね。頑張らなきゃね。

 

 外に出ても百害あって一利なしなので、マジで引きこもったまま生活できる方法を模索中。つらいことから逃げて何が駄目なんだ。頭使うの疲れた。

86-エイティシックス-読了

 ここ最近の電撃の大賞の中では一番のヒットだった。

 ゼロ書は勿論、エスケープスピードをも超えてくるレベル。いやー良かったっすよ。

 これが前年に一次落ちしたとかちょっと意味が分からんですわ。ラストの二ページ書き加えたら大賞受賞したらしいけど、それ抜きにしても一次落ち喰らうとか意味が分からない。

 ウェブで読める試し読みを読んでみた時は正直鼻に付く文章だなって感じたんだけど、文庫で紙媒体で読んでみたら普通に読めたわ。むしろ気取った硬い文章なのにサラッと読める歯ごたえはなかなかに評価できる。

 ラストの展開や主人公の兄についての掘り下げが急ぎ足に感じられたのは惜しい点だったけど、とやかく言う問題ではない。

 んでこれ絶対ビターエンドだわ救いねーわこの話って感じだったのに、最後の最後でこーくるかーふーんなるほどねーまー悪くはないけどさーなるほどねー

 って感じだった。

 自分としては最後数ページ削ってビターな読後感の方が良かったんじゃないかなっていうかそっちの方が好みだったかな。

 続編だそうとすればこういう終わり方にせざるを得なかったのは分かるけど、別にこれ単巻完結でよくね? とは言いたい。

 一応二巻も買ってあるけど評価はあんま良くないっぽいので、自分も一巻で終わってた方が読後感もいい感じなので永遠に積んどくのもアリかなっては思ってる。いやまぁもう読み始めちゃってるんですけどね。

 でもなぁ。面白かったけどこれアニメ化しても別に面白くはないよなぁっては思う。

 メカものだけどワンオフスーパーメカってんじゃなくて、量産雑魚機で奮闘する系だし。小説媒体だから映えた作品な気がする。一瞬映画化したらいいんじゃね? とは思ったんだけど。

 

 近年の電撃受賞作の中ではかなり良い部類だと感じたんで、興味ある人は読むことをお勧めする。文章が受け入れられない人はいるだろうから数ページ試し読みはした方がいいかなって。するする読めるなら買っておこう。

 あー明日から何しよう……。

無限のフロンティア

 急にやりたくなってしまった。

 過去スレ見たりPV見たり、ノスタルジーな気分に浸りたくなった。何でかは分からん。

 んで久々に起動したりしてみたけど、最大ダメージコンボのやり方とかもう殆ど出来ないわ。

 何となくどういう順序でやっていたかくらいは思い出せたけど、そんな『何となく』な繋ぎでやれるほど甘いもんじゃないので、もうこりゃ一から覚えないさないと駄目だなって感じ。

 普通に繋ぐだけでもしんどいのに、更に最大ヒットするタイミングとかひたすら練習して体で覚えるしかないもんを時間がない現状でやれる訳がないという。

 でも久しぶりにやりたくなったんだよ! しょうがないだろ!

 

 ちょっと遊んでて思ったんだけど、実際のプレイ時間だと一分? かそこらのコンボですら体が覚えるくらいやり込まないと出来ないのに、一時間以上もかかるRTAをやってる人って一日休んだらそれまでの感覚を取り戻すのに何日もかかるんじゃね? つまりRTAってやり始めたら記録出すまで一日たりとも休まずにやるしかないんじゃね? やばくね? 一週間とか休んじゃったらそれまでの練習が水の泡じゃね?

 みたいなことを思ったんだが、どうなんだろう。

 やっぱ走者って頭おかしいわ(失礼)

 

 自分もなー。時間あったら最大ダメージ更新したいなー。ゲームしたいなー。はぁー。明日からまた仕事だなー。クソだなー。どっかに賃金安くてもいいから楽な仕事ないかなー。はぁー。

 最近、最新のゲームに触れてないのでそろそろフレッシュなものに触れないと駄目な気がしてる。何が駄目なのか全然分からんけども。

 とはいってもスイッチとか手に入れたところでやりたいゲームが何も無いから買っても意味ないんだよなー。新しいゲームからどんどん遠ざかっている気がする。最近買ってるの古いゲームばっかなんだよな。

 あー余裕が欲しい。時間が欲しい。仕事しながら自分のやりたいこともやってる人ってすごすぎるよ。偉大過ぎるよ。眩しすぎて涙がでちゃうね。

 頑張らなくても生きていける世界欲しくない?

 でもその世界を手に入れるには頑張らなくてはならないという矛盾。あー宝くじでも当たんねぇかな。

 

 とりあえず生きる希望が欲しい。

休日が素晴らしすぎてつらい

 朝起きた時の「今日何やってもいいんだ」感がマジで万能感MAXすぎて素晴らしくて、その分一日の終わりが近づいてくるにつれて絶望が酷いことになる。現実がつれぇ。

 休日ってだけでワクワクが止まらない。

 そういやいつの間にか閃の軌跡Ⅲが発売されたみたいだけど今回もまたぶち切りエンドっぽくて、手を出さなくてよかったなーと思ってる。今まで軌跡シリーズ追ってきたけどもう買う気全く起きんわ。

 てかPS4の割にモーションショボすぎて正直購買意欲自体がそもそも起きないっていう。Sクラのカットインもなんか……こう……ペラい感じがしてしまった。Ⅱの時はストーリー以外は良かったと思ったんだがなぁ。

 vitaって前提の期待値だとアレで良かったけど、PS4でこれだとショボく感じられてしまう。

 なんかもう完全に軌跡については冷めてしまったので、もうどうでもいいかなぁ。

 

 色々プロット練って久しぶりに創作意欲上げていきたい。