燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧

サイコメ 一巻の感想

タイトルの通りサイコなコメディ作品……でいいのか? これは。 舞台は「全員殺人を犯したことがある」経歴を持つ生徒たちで構成された学校。 そこは生徒たちが学校生活を通して更生し、社会に戻るための学校だったのである。 主人公は喧嘩が強い男子高校生。 …

自分、発狂いいすか?

ヴぁあああああああああああああああああああああ。 海外勢と当たったんだけどさ。これはねーと思うよ。 だって30F以上もラグあるんだぜ。操作感変だなって思ったけど、いやちげーよこれ操作変っていうよりもこっちの入力の半秒後に入力反映されてるよこれェ…

ヴぁああああああああ

ラグを恐れる余り立ち回りが大人しすぎるうううう。 今日出合った上級者のリンクの如く弾幕張りつつボムキャンしながら変態機動したいのに、ラグのせいか変な挙動になって普通に隙晒して刺されるのマジどうにかしたい。 っていうオフライン勢のカスい言い訳…

負の方向にループ過ぎる

潜る。 あまり強そうな感じではない人と当たる。 ラグる。 負ける。 強そうな人と当たる。 ラグ無しで快適にプレイできるものの、まぁ普通にかなり強いので普通に負ける。 のループ。 ラグは流石に酷いんじゃないかなぁ。 ジャンプワンテンポ遅れるってのは…

ゼルダってワンチャンあるんじゃね?

空前後を先端(?)当てすると21%とかいう面白いダメージが出る。エフェクトもかっこいい。 リーチが短いけど強判定で持続が長い技と、リーチは長いけど硬直が多い技が揃っているという感じ。 個人的な感想を言えば、硬直さえ短ければ普通に強キャラになれた…

とりあえずスマブラ3DSを脱初心者しよう

初心者の初心者による初心者のための記事。 基本を押さえて君も脱・初心者だ!(中級者になれるとは言って無い) 目次 【操作編】 ・小ジャンプ(SJ) ・急降下 ・受け身 ・ガードキャンセル ・空中緊急回避 ・その場緊急回避 ・ダッシュ上スマッシュ 【立ち回…

むらびとォうざすぎませんか……

何回やっても挙動が読めない。 そこまで強いキャラではないはずなんだけど、なんかすげー苦手だわ。 てか火力高いしバースト力あるし復帰力ありすぎるし、しぶとくて相手してるとかなり疲れる。 パチンコが何か怖いんだよなー。あれ弾速早い癖に威力高くない…

やっぱメタナイト厳しいかなー!

そこまで弱い訳では無い。けど強くは無い。そんな感じの立ち位置では。 空中技がそこそこ優秀なので、空中の制動を扱いきれる人であればまぁまぁ強いんじゃないかなぁ。 とりあえずバースト手段が貧弱なのがつらいところ。せめて判定強くてぶっぱできる技と…

ロボット楽しすぎるうううう

なんなのこれ。ロボットめっちゃ楽しいんだけど。 うっかり反確行動取らなければいけるいける。 コマ一個しか出せねぇのかよ!(ry っていうディディーと同じ感想を抱きかけたけど、これ普通につえーですわ。 コマで牽制したり方向指定できるビームぶっぱし…

でもやっぱロックマンだとロゼチコきついよ!

案の定チコの邪魔さが半端ない。 メタルブレードがチコを貫通してくれるおかげでかろうじてくらいついている感じ。 近接に持ち込みたいわけだけど、ロックマン近接で発生早くて頼れる技少ないからそこがきつい。空後はマジお世話になる。勇気の下スマぶっぱ…

ロックマンは普通に強キャラのような気がする

強くないですかロックマン。 若干の癖はあるものの基本的にかなり使いやすいキャラでありつつ、性能も良好だと思う。 Aと横Aは豆鉄砲でパッとしないしダメージ低いけど、実際連射できるから射程圏内であれば普通にダメ稼げる上に相手ひるませられるという…

ディディー強いけどテクニック要るなぁ……

上Bに癖があるのが難しいところ。 確実に崖に掴まれるんならいいけど、自分の腕では吹っ飛ばしてからの追撃に不安が残る。反撃喰らったら逆にこっちのがバーストさせられそう。 まぁBと下Bの二種の飛び道具もあるわけだし、無理にメテオを狙う必要もない…

ピカチュウしんどい 

強い弱い以前にマジでやりにくすぎる。小さいってかなりのアドバンテージだと思う。 特にファルコンでやってるとマジで苦戦する。殆どの攻撃が当たらん悲しみを背負う。掴めないってどういうことだよ。 いやまぁジャンプしてきてくれるんならそれなりにこち…

なんだかんだいって

ラグ無しで快適プレイできるレベル9のCPUとのタイマンが一番楽しめている気がする今日この頃( 最初の頃はレベル9超反応過ぎて無理だろこれ、と思っていたけど、対戦繰り返すうちに八割以上勝てるようになってきて結構楽しめてる。 しかしカウンター持ち…

ルカリオって強いかなぁ

個人的には使いにくすぎて強い感じはしない。 発生に癖がありすぎて全然攻撃当てられないっす。 勿論発生が早い技もあるんだけど、どっちにしろ判定短い上にリーチも範囲も短くてマジで使いにくい。 それを補うほどの性能の波導がある、ってことなんだろうけ…

異能バトルは日常系のなかで 一巻の感想

現実世界のごく普通の少年少女たちが、ある日突然漫画の世界のような能力を身に着けてしまった、という感じの話。 クソつまらんとは言わないけど、特に面白い点も無かった印象。 本編は、その異能の力を使って遊んでいる描写が大半。 あとはパロディネタがか…

おかしいだろ

なんで十月になってもう二週間も過ぎてんだよ。体感まだ一週間なんだが。 以下初心者の体感的感想。 ・ゼロスーツサムス リーチあるから強いっちゃ強い。 しかし掴みは弱いし地上戦に空中技を織り交ぜるのがすげー難しいから意外とそこまで手数っていうか手…

結局人生金なのかなっつーか……

死ぬこと自体に恐怖は無いつもりだけど、金が原因で死ぬのだけは嫌だなって強く思った。

身内の死はつらい

他に言うこと無い。

閃の軌跡Ⅱ ガンガン進むためのパーティ

なんてったって覇道タウロスが強い。 という訳でその要素を最大限に利用すれば早いんじゃね? ということでこんな構成はどうだろうか。 ・リィン Mクオーツ:タウロス クオーツ:覇道、他STRを底上げするもの 装備:火力重視 ・アリサ セントアライブⅡを…

暇になると

やりたかったことをやりたくなくなる現象。 なんなんだろうなこれ。 やっぱりやらないといけないこと(やりたくなくてもやらないといけないこと)があるからこそ、やりたいことをやりたくなるのであって、完全にフリーになってしまうと逃げる必要が無いから別…

ゲームの無い生活とは

こんなにも無味乾燥なものなのか。 味気ねぇ人生。 どこかにやり込み甲斐のあるゲームは無い物か……。 ああ、むげフロEXは神ゲーだった。 アクションゲームも楽しいけど、RPGみたいにじっくりプレイする方が自分には合っていると思う。 ゲーム業界も進歩はし…

結局閃の軌跡Ⅱって

皆の安否を確かめるぞー。 皆に会えたぞー。 第三の勢力として頑張って学院解放するぞー。 そんで攫われた殿下と妹助けてクロウ取り戻すぞー。 クロウ死んじゃってリィンの父親がオズボーンだってことが分かって終わり。 ……っていうだけで、Ⅶ組としての問題…

幻獣の場所

・山脈の最奥 ・自然公園の最奥 ・演習場の跡地 ・ノルドの高台 ・どっかの街道の広いところ(確かノルティア街道だったような) の全部で五つ。 まぁ持ってなくても全く問題はないので、わざわざ取らなくてもいいといえばいい。

そう言えば

なんでⅦ組の連中って進級しないで卒業することになったんだ? リィンがクロスベルから帰ってきて、みんなが申し訳なさそうな顔で「一人だけ残してしまうことになるが」みたいなことを言ったり「これだけ集中して学べるなら学年で一位になれそうだ」とかリィ…

閃の軌跡Ⅱ 全クリア

後日譚クリアしました。これで閃の軌跡Ⅱも終わりですな。 プレイ時間はナイトメアで72時間半くらい。 ……いやー。 なんだこれ 相変わらずちっとも物語進展しねぇのな。 新たな問題が5出たとして、解決するのが1だけなんだよね。 三歩進んで二歩下がる、じゃ…

フリーズした……

ヴァンダイク&ベアトリクスを倒してロード画面に映ったと思ったら画面が真っ暗になってフリーズしたでござる。 しょうがないから電源切ろうとしたら、PSマークが青く点滅してるだけで再起動できないでござる。 つらいでござる。 また三連戦するのか……めん…

ラストダンジョンのボスたち&ヴァーミリオン戦攻略

一言だけ言っておくと、 遅延強い 遅延様には頭が上がらない。 大体のボスに遅延が効く。 メンバーは、リィン、アリサ、フィー、サラの四人で攻略していた。 リィンで全員のSTR上げつつ、アリサでヘブンズしつつ、アリサとサラで遅延してれば勝てる(断言)…

閃の軌跡Ⅱ 終章クリア

終章クリア時点で大体63時間くらいのプレイ時間。 終章はほんともうクロウたちぶっ倒しに行こうぜ! って感じの一本道のストーリー展開。 だからクエストとかロストアーツ集めとか釣りとかスノボとかレシピ完成とかをしなければすぐにラストダンジョンに突入…