外連味について考える
創作における意味での外連味ね。
とりあえず暫定的な結論を言うとすると、
フィクション世界で許されるレベルの現実味
のことではないかと思う。
ぶっちゃけね、現実は小説より奇なりではないけれど、フィクションよりノンフィクションの方がよっぽど滅茶苦茶なんだわ。
フィクションを見ていて、いやここで主要キャラ死ぬとかありえないだろ、と思ったとしても、現実じゃ昨日まで元気だった人がいきなり事故で亡くなったりするからね。
大会の決勝戦でライバル同士の二人が遂に激突!
しかし片方が急に盲腸になって不戦勝とか。
フィクションでそんな展開やったらブーイングものだけど、まぁ現実では起こり得ることだよね。
だから創作の世界において、やたらリアリティがーリアリティがーとか言われるけど、や、その尺度で言ったら現実の方がよっぽどリアリティ無いから、と言いたくなったりする。
まぁ以前、創作物に必要なのはリアリティではなく説得力だと結論は出したからそれはいいとして。
んで外連味について話を戻すけど、読者がギリギリ許容できる非現実感のことだと思ったのよ。あるいは(非現実的な)期待、望み、希望の具現化。
で、前者であれば非現実感を読者に許容させるために演出というか説得力が必要となってくる感じ。
満身創痍で血だらけでボロボロの主人公がいるとしよう。
「いや普通に考えてあんだけ血流して立ってられるわけねーだろ。むしろ生きてられるわけねーだろ」と冷静な読者が思う。
でも例えば承太郎みたいなキャラであれば、「まぁ承太郎なら立つかもな」と思うかもしれない。それにはガタイがいいという説得力(と言っていいのか分からんが)であったり、これまでのお話の中で根性で不可能を可能にしてきたキャラだったりすれば、読者の中に自然と理解力が生まれ、どうみても致死量の血を流しているけど立っててもまぁいいかな、という説得力が生まれるのである。
『満身創痍で血だらけでボロボロの主人公』っていうのは後者においても当てはめることができて、ここで主人公が倒れたらヒロインはどうなる! 立て主人公! 立ってくれ! という読者の期待があれば、例え致死量の血を流していても主人公は立っていることを許されるのである。どう見てもあんな大岩に押し潰されたら即死だろうに、ちょっとダメージ喰らっただけで這い出てくるのも許されるのである。
つまりは、まー説得力があるかどうかって話になっちゃいはするんだけども……じゃあ説得力ってどうやって生み出せばいいのかって話になっちゃいはするんだけども……。
難しいんだけど、外連味ってのは「出来るだけ非現実的にしつつ、だけど読者は説得させろ」っていうムチャクチャな要素だと思うんだよね。
んなバカな要求あるかい、って思うんだけど、しかし実際全く外連味の無い作品は面白くないのよな。
まぁ外連味を追求しすぎると、非ファンタジーの世界観だったはずなのに何故かいつの間にかファンタジーものになっていた、という現象が起こったりするわけだけど。
史上最強の弟子ケンイチだって、最初は地に足の付いた努力系バトル漫画だったわけだけど、長老とか空飛んじゃったりどんどんファンタジー化してきちゃったよね。あれを外連味……と捉えていいのかは人それぞれだと思うが、終盤はともかくして、中盤あたりのはまだ外連味だと捉えられた印象。個人的にね。
まぁあれは長寿漫画の宿命とも呼べる苦肉の策じみたものだったかもしれないけど、しかし外連味の重要性、そして難しさを端的に表現した興味深い作品だったと思う。
外連味の重要性は分かったけれど、しかし使いこなせない人が外連味を追求しようとしても、ぶっ飛びすぎだとか、現実味がないとか、読者にそういう感想を与えてしまうのである。
いわゆる新人の作品に対する「荒削り」という評価は、これらの外連味の加減が制御できていないが故に、そういった評価がなされるのだと思う。
では創作に慣れている人(でもプロではない)は? というと、逆に経験的に現実感・非現実感を理解できており、更に創作論にも詳しくなっているせいで、破綻しないように破綻しないように、欠点が無いように、審査員に突っ込まれないように、という完成度が第一の創作法になってしまい、結果としてしっかりまとまってはいるものの、全く外連味の無い(面白みのない)作品が出来上がるのではないかと考えられる。高次審査を通過しつつも最終落ちなどに収まってしまう人・作品は、こういった作り方をしてしまっているのではないだろうか。
最終的には、プロになれるかなれないかは、「説得力」を作り上げられるか? にかかっているような気がする。
説得力さえあれば外連味のあるっていうか滅茶苦茶な内容でありつつも破綻しない物語が作れると思うしね。
これは勉強では得にくいもの(のような気がする)だし、一般的には「センス」とか呼ばれる厄介なものなんだろう。確かに現実ではありえない非現実的な物語を展開しつつ、それでいて読者に対して「どうです! 納得できるでしょう!」と納得させることは基本的に不可能な気がするし、その能力のことを簡単に言い表せばセンスという言葉ほど適格な物も無いように思う。
結局、外連味について考えるということは説得力を考えることと同義な気がする。
でも初心を忘れてしまった身としては、まずどうやったら破天荒な展開が思いつくかどうかと言う方が問題のような……。
どうせ創作論なんてのはつまらなくしないための手段でしかないからね。それだけで面白いものは生まれないからね。初期衝動(笑)だのなんだので頑張るしかないよね。頑張ろう。
今日の戦果
エグゼ5カーネル箱説付き 2000
なんかもうこの程度の買い物では、散財しちゃったなぁという感覚が乏しくなってきている。
どちらとも美品だったので後悔はしていない。
全く期待してないけどとりあえず半ば義務のように確認だけはすると、しれっとvitaのアイスシルバーが置いてあったりするので油断できない。
しかしアイスシルバーカラーはスティックのゴム部分が汚れていたりするので、なかなか購入しようと思える中古品に出会えないのが現状。未使用品とも思えるくらいの中古美品を二つ購入できたのは非常に幸運だったんだなぁと感じる。
あと欲しいものといえば、アドバンスSPの限定カラーは基本的に全部欲しいとして、アドバンスミクロのファミコンカラーだったり、vitaのアイスシルバーも見つけ次第いくらでも欲しいし、ゲームの方で言えばスナップキッズとか風雲城とかGBAドラキュラシリーズの残り二つとかコロぱたとか……そこらへんか? ああ、あとマジカルチェイスGBはなんとしても欲しい。ジアースとかもまぁ欲しいかな。
他にもあるような気がするけど思い出せない。安ければメダロット5とかも一応欲しい。
もう欲しそうなゲームは調べ切った気でいるんだけど、それでも未だに全く知らない高評価のゲームとか出てくるからこの世界把握しきれないですな。
悲しい理解をしてしまうことがある
小説を書いてる途中で、
「あーこれは受賞できないわ……ワンチャンなくはないけど限りなく無理」
というのに気付いてしまうようになってくる。
この『無理』には色々あって、
ちゃんと読めば面白いけど、ちゃんと読まないと分からない面白さじゃ無理だろう
の無理だったり、
面白いし個人的には楽しめるけど、地味すぎる。できる限り主観から離れて見てみても面白いとは思うけど、ヒットするとは到底思えない
の無理であったり、
面白くはあるけど、話の展開が大人しすぎて外連味に欠けている
というのが自分で理解できてしまったりする。
ただ面白いだけじゃ駄目なんだと割と最近気づいた。
なんつーのかな。面白いには面白いんだけど、アマチュアレベル、無料で読む分には面白い、程度の面白さなのよな。
やっぱり知識性が重要なのか? まぁそれもあると思うけどなんつーか……。
身も蓋も無いことを言ってしまえば、アイディア、ネタの時点で受賞できるかどうかってのは決まってるように思うんだよな。
だからまぁ流行に敏感でいて、サブカルチャーの最先端を追いつつセンスを磨き、ピンときたものを作品にするしかないだろうと思ったりする。
まだここらへんが言語化できていないので、読者に刺さるのはどういうものなのか、ということをもっともっと考えていかなければならないように感じる。
ライトノベルでウケるものは何かを追求していかないと駄目なんだけど、どうやって追求すればいいのかっていう問題は常にあるよね。
センスってなんなんだろうね。
今日の戦果
エグゼ3 1450
流星のロックマン3 1200
クラフトソード2 650
悩んだ案件としては、
オペレートシューティングスター 950
エグゼ5 2000
モンスターゲートオーブ650
他にもすかすか100円とか。あそこのブッコフ油断してると珍しい品置いててマジか~ってなる。
エグゼ3はちょっと高い気がしたけどそこそこ美品の箱説付きだったから買わざるを得なかった。後悔はしていない。
流星3はブラックエースが何故かクソ安かったので買わざるを得なかった。やったぜーと思いつつアマゾン確認してたら、前見た時よりもだいぶ値下がりしててちょっと残念だったけどアマゾン最安値より700円ほども安かったのでまぁいい買い物だった。前見た時は3000近くしてたんだけどなー。値段変位しすぎでは。
エグゼ5も高いんだけどカーネル版がそこそこ美品の箱説付きで、うーーーーーーーーーーーーーーーーーーんってなってる。次見た時もあったら買ってしまうかもしれない。
しかしブルース版裸を100円で買った身としてはなかなか手を出しづらいのだ。誰か勇気をくれ。躊躇しない勇気を。
そんな感じ。
個人的にライトノベルに求めたいこと
大雑把に言うなら「男子高校生の日常」感なんだよなぁ。
もっとバカな意味での青春感を求めたいのよ私は。
男の主人公がヒロインとのちょっと切ないような甘酸っぱいテイストの青春も、まー悪くはないんだけど、そういうのより男どもがバカやってるものも欲しいわけよ。
そーゆーバカな男どものお話なんだけど、清涼剤的な意味でとびっきり可愛いヒロインがいて、たまににやにや出来る要素がありつつ、でもメインとしてはバカなことやって馬鹿笑いしてる、無茶で無謀で頭悪い青春要素がね、ライトノベルにね、欲しいのよ私はさ。
魅力的なヒロインが欲しいのは分かる。いっぱいいればすっごく嬉しいのも分かる。でもさ、可愛くて美人なヒロインだけだったら、流石に食傷すぎない?
いや完全にそういったライトノベルを否定するわけじゃないんだけど、そういうラノベが多すぎるのが現状じゃないですか。そっちに流れ過ぎてんのよね。もっとバランスよくいきたいという願望があるんだけど、うーん。
もっと美少女減らして、男同士のアホな友情を描いた作品がね、読みたいのよ。
ぼくらの七日間戦争とか、もっと性的なものを匂わせない健全な感じで、子供たちだけで、大人を頼らずに大きなことをする物語が読みたい。むしろヒロインなんて一人も出てこなくていい。
三馬鹿とか、そういう魅力的な男だけで構成されたもんがね、失われつつある男臭さみたいなものがね、ライトノベルには欲しいのよ。
地に足を着いたというか……ファンタジー要素はあってもいいんだけど、基本的には日本の男子高校生たちがバカと熱気と友情と努力と勝利で構成されたような……そういうものが私は読みたい。
現存するラノベで近いものといえば、かなめが稀にしか出てこないフルメタの短編みたいな……。三馬鹿が合コンにいく話とか特にいいよね。ああいう感じ。
とにかく馬鹿な話が読みたい。何でもありといいつつ、実際には全く何でもありじゃないライトノベルをブレイクスルーするような作品が出て欲しい。
バカテスはノリとしてはいい感じだったと思うんだけど、あれに続くような作品が出ていないことに遺憾の意って感じ。
いや、無い訳ではないんだと思う。でも、知名度がないし、やはり絶対数が多くない現状がね。ちょっとね。
今はびこっている萌え文化を廃絶するくらいの何かが欲しいよね。
誰かそういう作品書いて新人賞で大賞取って瞬く間に百万部とか売り上げてくれ。
多分相当面白くないと、面白いけど同時代性が無い、とか言われて受賞までこぎつけ無さそうだと思うけれども。
力が欲しい。
追記
ていうかね、やっぱ男じゃないと駄目なんだよ。
いくら対等を謳っていたとしても、例えば男の主人公と女のヒロインじゃ、主人公はヒロイン(女の子)に向かって「馬鹿野郎」と本気のグーパンチはできないわけですよ。
でも男同士だったら「なんだとテメェ!」「やんのかゴラァ!」とマジパンチすることが許されるわけですよ。
そういう本気だけど愛のある暴力がね、見たいんですわ。
不良と喧嘩してボロボロになりつつ、そのあとヒッデェツラして一緒にボロいラーメン屋とか入ったりして、めっちゃ口に沁みる、汁物なんて食うんじゃなかったわ、とか一方が言いつつ、もう片方が、馬鹿だなお前は、少し考えてから注文しろ、と隣でうまそうなチャーハン食ってるんだよ。で、お前分かってんなら先言っとけよ、それオレにも一口寄越せ、やめろ俺のチャーハンに手ェ出すんじゃねぇ。と五月蠅くなってきたところでラーメン屋のオヤジに、黙って食え! とゲンコツ喰らって、二人とも黙ってそれぞれの料理をぼそぼそと食べるのとかね、そういうのに飢えてるの。それをラノベで読みたいの。
なんだろうね。今の人たちってそういうの書きたくないのかな。書きたくても書かせてもらえないのかな。むずかしいね。
奇々怪界あどばんす神ゲーすぎてやばい
絶妙なバランス。
セーブが出来ないものの一つ一つのステージが短く、無駄に稼ぎとかせずクリアだけを目指すなら三十分もかからないので気分転換に最適。
クリア後も裏面があるのでハードなやりごたえがある。
ほんとにマジでバランスが神がかってる。
一発当たっただけで死んでしまう割とシビアな残機制なんだけど、慣れてくるというかゲームの内容を理解すればむしろ簡単に思えて、しかし油断してると呆気なくやられてしまうというバランスがマジで素晴らしい。
一つだけ言うならボスがやたらと固すぎて、行動パターンの引きが悪いとクソゲーかよ! と言いたくなる場面が無くもない、といったところ。コンティニューというかリトライするたびにボスの耐久も減るんだけど、流石に体力MAXで挑むのは少々だるい。
裏面はいい感じに殺しにきてくれて、表を楽にクリアできるようになった腕前でギリギリクリアできるかどうか、みたいなシビアなんだけど、でもバランス取れてる感じが本気で素晴らしい。
珍しいジャンルのシューティング(アクション?)なのにここまでバランス取れてるのは凄まじいと思う。感服。
レアゲーってことで一万くらいはするんだけど、内容から見てもそんくらいの価値があると感じたゲーム。古き良き感がめっちゃ出てる。素晴らしい。ほんと素晴らしい。
気分転換に表面。ちょっと集中してゲームを楽しみたいなって時に裏面。どちらの楽しみ方もできる。
こういうゲームをもっと見つけたい。