燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

クーゲルの使い方

 エリア◎ ヤグラ◎ ホコ◎ アサリ◎

 

 正直ギアは悩む。

 メイン性能で疑似確3ができなくなったどころか短射程モードで30ダメ到達すらギア圧迫が激しい(要2.3)ので、諦めた方が良さそう。

 てか1.0(正確には0.3)積んだだけで33.3の火力出せた以前が頭おかしかったのでまぁ仕方ない。

 

 となるとクーゲルの持ち味を生かしていく方向が良さそう。

 つまり?→人速度の異常な速さ。

 てことで、対面時の立ち回りを強化していくのがクーゲルは強そう。

 

 ということで人速2.3 インク影響軽減0.3 メイン効率1.0 スぺ減0.2 スパジャン短縮0.1

 けどもうちょっと人速欲しかったかな~~~~~~~?

 メイン効率1.0を人速に変えて試してみたい。

 あとインク軽減0.3も、実戦ではあんま効果感じないかも? ワンチャンこっちを人速0.3に変えてみるのもアリかもしれない。タイマン状況を何度か試して、今の装備よりも負けるようになったらこのままいくだろうけど。

 で数戦ガチヤグラに潜ってみてたんだけど、なかなか使い勝手は良かった。

 

 持ってったのはヒューの方。

 やっぱ塗りで貢献もできつつ、50もある射程で安全圏から相手を釘付けできる動きが強い。

 短射程モードでも28は射程があるらしく、スパッタリーとタメを張れるほどのキル速かつめちゃ早人速の持ち主なので、タイマンでも勝てる。つよい。

 が、タイマンでも勝てるからといって自ら突っ込んでは駄目(状況による)

 あくまでタイマンするのは相手が深追いしてきてタイマンする必要性が生まれた場合だけ相手をするのであり、あくまで基本は自陣塗りと長射程での相手の牽制という感じ。やっぱりタイマン強いといってもマニューバーではないので、劣勢・膠着時は自ら突っ込んではいけない。

 

 あとはまぁサブの面でやや力不足を感じる場面はある。

 ビーコンはステージによってはかなりの力を発揮できるからいいとしてもポイズンは使いどころが難しい。

 ボムによる負担を掛けられないのがクーゲルの宿命か。

 

 クーゲルを使う上で大事なのは、

 ・自陣塗りでしっかり味方の土台を揃える。

 ・決して自ら突っ込まず、射程を押し付けるプレイを心掛ける。

 ・タイマンは引き打ちを心掛ける。距離さえあれば射程で勝ってる相手から逃げる必要は無い。

 ・イカ速を積んでない場合、ポイズンは逃げる際にまぁまぁ強い。あとは障害物越しに焙り出すときとか。

 ・機動力はあるほうなので、裏取りとはいかなくても側面に回って射程を押し付けて前線の味方のフォローをする動きも強い。

 ・ステージにもよるが、なんだかんだ高台を確保して上から相手の動きを制限させるのも強い。が、高台に固執しすぎて前線を上げることを怠るのはNG。人数有利になった瞬間を見逃さず、前線を押し上げる塗りを意識すれば時間を稼げる。突っ込むのはNG。強ポジ確保も大事なことを忘れず。

 

 そんな感じかな~。

 2:4の時とかどうするのか悩みがちだけど、味方がしっかり仕事してくれることを期待して、無理に突っ込んだりせず、自陣塗りと相手への牽制で、焦らずに味方が前線に戻る時間稼ぎをすることが大事。

 自分の仕事をきっちりやればちゃんと結果として表れてくれる武器だと思う。

 

 あ~忘れてた!

 タイマン強いけどタイマン挑んじゃいけない場面がある!

 それは相手がアーマー発動してる時。

 いくらキル速が最強クラスだといっても、アーマーを剥がすのに2発かかるので、相手がアーマーで突っ込んできたら流石に逃げないとダメ。よくて相打ち。

 かなり限定的だけどここがポイズンの使い所さん!? って感じだと思う。

 

 更に追記

 ヒューで雨が溜まりそうな時は無理にオブジェクトで頑張らず、進めるのを止めてでもちょい戻ってスぺ溜めて雨投げてからオブジェクト戻った方が強い場合が多いことを忘れずに。

ワインの味が分からん……

 国産と輸入ものは流石に違いが分かるけど、味の優劣はほんと分からん。どれも同じように感じられてしまう。

 そりゃ甘口と辛口とかその程度の違いなら分かるけど、例えば赤のフルボディならどれも似たようなものじゃねぇかな……ってなる。

 とりあえず2000円クラスのものと1000円クラスのものを比較してもあまり味の優劣は分からなかった。どちらもそれなりに美味しかったです、としか。

 まぁ流石に1000円未満だと安ものかな? となるけど、別に十分美味しいと思うし……。

 味わい方が分かってないだけと言われればそれまでなんだけど、うーんワインは難しいですなぁ。

 ウイスキーならはっきり違いが分かるんだけども(でも味で値段は自分には分からぬ)

 

 それを言ったら日本酒も飲んでも値段は分からんかな。

 でも日本酒は高いものの方が色々クセがあるよなとは思う(おいしいとは言ってない)

 日本酒は1000円台の純米吟醸であれば何でもおいしいんじゃないかな? 基本的にお酒って高けりゃ高いほど癖があって飲みづらくなる印象。飲みなれてる人には癖がないと物足りないんだろうけど、『普通に美味しい日本酒』が飲みたいならそれで十分だと感じる。

 

 ひとまず自分はワインであればアポティック・クラッシュがコスパ最強かな~。

 最初は澱があるのが違和感拭えなかったけど、飲みなれると味わい深さがあって飲んでいて非常に楽しめるんですよね。甘めだけど料理に合わない訳ではないし。

 

 そろそろスパークリング系にも手を出したい今日この頃。しかし違いが感じ取れるのか? と疑問と不安しかない。

 ワインでクソ不味いのってなかなか無い気がするので、安けりゃ安いほどコスパいい説が自分の中である。もっと色んな酒を飲みたい。しかし金がない。おちんぎんほしい。

 酒飲む以外の楽しみが無くなりつつある。

ウイスキーの日々

 最近ウイスキーばっか飲んでる。やっぱコスパいいしね。

 飲み切る日数を考えれば千円の日本酒・ワインより、五千円のウイスキーの方が安いのは火を見るよりも明らか(確信)

 

 で、ウイスキーの感じ方が変わってきたので忘れてしまう前にメモとしてここに書き残しておきたいと思う。

 ウイスキーを飲み始めた当初は、ほんの少量口に含んだだけでもピリピリしてアルコール臭さしか感じられず、マジで何がおいしいのが微塵も理解できなかった。

 でも今はウイスキーを飲んでも全く刺激を感じない。まぁ完全に刺激を感じないわけではないけど、殆ど誤差と言っていいレベルでピリピリ感といった刺激を感じなくなってしまっている。単純に計算して、ウイスキーを飲み始めるようになって半年も経った頃だろうか?

 舌の上で転がしても、初めの頃には感じられなかった『なめらかさ』が理解できる。

 舌で味わい、口に含んだまま鼻で呼吸した時に鼻腔で感じる風味、飲み込んだ後の余韻、口の中に残る口に含んだ時のものとはまた違った香り。飲み始めた当初にはなかった味覚を感じられるのだ。

 

 例えばデュワーズホワイトラベルを初めて飲んだ時は「くっさ! なにこれ飲めたもんじゃねぇ!」とブチ切れたものだが、今は「年代ものと比べると流石に尖っていて安っぽさは否めないが、逆に言えば熟していない分の……メロンのようなフルーティさがあるとすら言えてしまう味わいが感じられる……前は安い芋焼酎みたいで臭いと思っていたのに、ちゃんと味わえている……何故だ……」ってなってる。

 

 これについて自分は、酒(アルコール)の刺激によって舌が馬鹿に(または鈍感に)なってしまったのか? と考えたのだが、いやしかし味を理解できるようになっただから、むしろ敏感になったということか? と思わなくもない。悩む。

 

 まぁ酒も体調によって感じ方が変わっちゃうしね~。

 酔いの加減でも味変わるし。最近飲んでないから分かんないけど、昔は日本酒を飲み過ぎると後半はもう苦みしか感じられなくて不味いとしか思わなくなるし。

 

 結局のところ美味しく飲めるのなら何でもいいって話になるのかもしれんけど、もうウイスキーが辛くて飲めない~ とか言ってた頃には戻れないんだなって思うとちょっと寂しいような気もする。

 

 色んな酒を飲むことで酒の味が分かるようになるっていうのは間違いない。

 しかし昔は美味しい(高い)酒しか飲めない! って感じだったのに高い酒を飲むことで味覚が開いて安い酒の味も理解できるようになることで、安酒で済むようになっちゃうのもなんか負けた気がして悔しい……って思わない?

 いや実際ある程度のとこから値段と味のコスパがどんどん悪くなっていって、妥協点見つけちゃってずるずるそれが下がっていくのも自分が安くなっていくような感じしちゃわない?

 

 やっぱ酒なんて飲まない方がいいんじゃね?

 手軽に酔えるからウイスキーばっか飲んでたんだけど、最近飲み過ぎて慣れちゃったのかウイスキーでも遂に酔えなくなったし。酔うのが目的なら妥協できるラインの日本酒かワインをガブガブ飲むのがいい感じ。

 でもビール500ミリでも変な話酔えるんだよな。ウイスキーちびちび100ミリくらい飲んでも酔えないのに。不思議だ。

 

 高い酒に拘るのもいいけど、いかに安くて自分が美味しいと思えるものを見つけるのも酒を飲む醍醐味かなーって最近思うようになってきた。

 みんなのおすすめ教えて!

 ウイスキー以外にも日本酒焼酎ワインビールも飲むよ!

 

 あっ妥協できるようになってきたって言ったけどビールだけはまだ妥協できてないわ。発泡酒にはまだ妥協できない。

 まぁ本麒麟とかのどごしスペシャルは下手なビールより美味しいと思うんだけど……まぁ多少はね?

 そんな感じ。

オナ禁生活

 性欲消失

 

 オナ禁生活してる。その経過報告。

 

 1日目。

 いつものルーチンワーク的に抜きそうになるが、まぁ意識すれば抑えられる。まだ余裕。

 

 2~3日目。

 性欲ヤバい。今すぐ発散したすぎてヤバい。発射直前までいったけど、なんとか堪える。

 

 4日目。

 性欲が落ち着いてくる。エロ漫画とか読めばそこそこハッスルできる。が、2~3日目ほどの衝動は無い。

 

 5~6日目。

 まだエロいことを考える余裕はある。しかしエロ→じゃあ抜くか までの発想に至らず、むしろ抜くのが面倒に感じている自分に気付く。

 

 7日目~。

 性欲消失。エロ漫画とか読んでも全くエロい気分にならない。むしろエロい妄想をする気分にすらならない。超健全すぎて逆に不健康な気がしてくる←いまここ

 

 こんな感じ。エロ漫画読むのが苦痛になってくる。いや苦痛でもないけど何も感じなくなってくるんだ。

 毎日シコってばっかだと「なんか無駄に体力消耗するし実際直後とかダルくなるし亜鉛だの色々消費して非効率だよな」と思ってオナ禁始めたけど、今マジで性欲なくてこんな顔になってる (・_・)

 オナ禁すると肌つやよくなるだとか気力溢れるとか色々聞くけど、一週間とちょっとじゃ全く変化を感じないしむしろ0と100の丁度中間のテンションで全く揺れ幅がないみたいな感情で日々を送っている。

 オナニーしないことによって発生するメリットは何一つない。マジでない。オナニーしないことそれ自体がメリットなのかもしれんが。

 

 むしろ今この状況から性欲が沸き起こるのか? とインポを危惧するレベルに至っているので、ヤれるうちにヤって楽しんだ方がいい というのがオナ禁1週間を終えての感想です。

 まぁ毎日2発も3発もハッスルするのはtんtnの負担的によくないかもなーとは思いますが、毎日一発発射するくらいなら何も罪悪感も何も感じる必要はないんじゃないでしょうか。

 あ、でもそれはあくまで通常プレイでの話であって、あんまり特殊なプレイはイきにくくなるしで、それは推奨できない気がします。一般的なやり方で発射する分には、どうぞ毎日打ち上げてくださいって感じですね。

 

 暫定結論

 普通のやり方であれば毎日一発発射してもいい。むしろするべき(推奨)

 イケる時にイっといた方がいい。オナニーにおける候は正義。

 そんな感じ

久しぶりに好きな人ができた

 いやー青臭いったらありゃしねぇ。

 もうね、苦しい。そうとしか言えない。イチャイチャしやがってこのぉ。

 

 今更こんなしんどい想いするとは夢にも思わんかった。マジしんどい苦しいいっそ殺せ。

 

 そんな感じで生きてます死んでます。

 心に余裕ができたらまたゲームの記事とか上げていきたいなぁっては思っている。

 でも仕事とかもそれなりに忙しいし、難しいかもね……。

 

 この負の情念を小説かなんかにぶつけたいなぁ

スプラ2やってる

 ラグいせいなのか結構な頻度で亜空間アタック喰らって苦笑いするしかない日々を送っている。

 逆にこっちはマニュで2秒間くらい浴びせ続けても何故か相手が生きていて殺されて、その直後に相手も死ぬとかいうゾンビアタックを喰らったりもする。つらみ。

 

 てかチャージャーとかスピナーとか遠距離武器で仕事出来る気がしない。何すればいいの。

 超エイム力ないとお話になりませんわーって感じてる。

 つっこみ過ぎなんだろうか? でも突っ込まないと仕事できなくない? という想いがなくもない。もっと俯瞰しないといけないのは分かってるつもりなんだけどさー。

 結局仲間と連携取れないと話にならない。でもそれが難しいよのな。

 スペシャルにスペシャル重ねて打開したいのに、難しいのんな。

 

 現状マニューバーが強すぎて、強武器しか使えないクソプレイヤーになりつつあるけど実際それでしか仕事できないから仕方ないね。

 風呂は別にいいけど、脳死で風呂連打するマンみたいなのにキルされると温まってしまう 風呂だけにってかー?wwwwwwwwwwwwwwwww

 

 はーつまんね。

wizの道は地獄への道

 マジで過言ではないから恐ろしい。

 まずソサと違ってプロテがないのでダウン耐性が三つは欲しい。

 スタンすると死ぬので数値問わず二つは欲しい。(この時点で地獄)

 当然ながら被ダメも全て揃えておきたい。

 眼鏡は与ダメ三つは勿論、MP還元も欲しい。(いやマジでwizにとって被ダメMP還元は優秀だわ)

 杖も、ソサ以上の能力を発揮するためにも、与ダメ系四つ以上に加えてチャージ速度も必須クラスで欲しい。ほんとに属性与ダメクリに次ぐレベルでチャー速はマジで大事。

 しかし杖は数値の関係上、相当上層まで行かないとまともな騎兵杖が掘れないというジレンマ。かといって通常産で延々と掘るのもしんどい上に、通常では杖以外の採用品がまず期待できないという残念具合。

 

 これらの苦行を潜り抜けて、ようやく他職と互角か、といった具合。これらのOPに加えて高数値であれば他職をギリギリ抜けなくもないといったところであるが、操作難度的な視点を考慮すると、はやりかなりハードルの高いキャラだと言わざるを得ないと思われる。

 

 wizの雷杖+光ペンダントは非情に優秀であるのだが、メテオを採用するとなるとまー商人が欲しくなるわけで、そうすると杖にコインドロップも欲しいわけで、苦行が更に加速するっていう。

 一つの装備をのんびり掘れば月に一つくらいで掘れて、それを全鞄分揃えるとかマジで考えるだけで吐きそうになる。

 他にも魔職はイヴェが欠陥品なので、不慮の事故死が発生しがち≒死と同義であるので、マジで悲しみ背負い過ぎている。

 

 800層超えたてくらいならどんなに時間掛かったとしても、死ななければ&装備壊れなければ儲け みたいなレベルなので、千層以上亀の如き歩みを求められる苦行が続くが、それを乗り越えればそこそこの火力も出せるのかなと期待している。

 まー装備頑張ったところでメテオマンになるのならそれはそれでメテオ用の装備を新たに掘らんといかんので、結局のところ苦行である。

 マジ吐きそう。