そういやロング&ワイドブレード集めてたんだっけ?
全く使わんかったわデューオSP戦で。
何のために集めてたんだっていう。
いや一応集めた意味はあったんだけどさ。
シェードマンにホッケーがほぼ通用しないから、じゃあどうしよう? ということで挙がってきたのがドリームソードだった。だからまぁ意味が無かったわけではない。当初想定していたのとは違う用途だったというだけで。
今思うとデューオSP戦は、上手い事ネオバリアブルのダブルドリームをキッチリ決めてたのが良かったのかもしれない。しかもフルシンクロだったかもしれない。今となっては思い出せない。録画機能欲しいなぁ(
今回は道中用にしろボス戦用にしろ、だいぶフォルダが固まってきちゃうね。自分だけか?
サンダーボール4
ガンデルソル系
インビジブル4
フルカスタム
クイックゲージ
ビデオマン
ここらへんが汎用性あって、あとは色々と応用が利きつつ火力も悪くないバリアブルソードとか地形を選ぶけど大体強いエアホッケー、ホッケーを活用するためにエリアスチール系、ガンデルソルとコードが被りつつ火力も使用後の展開も優秀なバンブーランスとかが入ってきて、大体埋まってしまう気がする。
対人戦だとどうなるんだろう。全然経験ないから何も言えないけど。
あと集めると言えばエリアスチール*な。
色々情報見てたらみんな出ない出ないっつってて怖くなってたんだけど、スーパー回してたら割とあっさり出た。
ということでとりあえず一枚は持ってる。
ていうかね、スタンダードを突っ込むんじゃなくてメガチップを突っ込めば割とあっさり出るんじゃねーか疑惑が自分の中で挙がってる。
メガチップ10枚突っ込んだら他にも……なんだったかな。とにかく何かの*が出たし、メガチップを突っ込めばレアいのが出るのは間違いないように思う。
ということが判明してしまっては、じゃあギガチップをトレーダーに10枚ぶちこんだらどうなるのっと、っていうのは当然気になるよね。勿論自分はやってない。誰か試してちょ。
エリスチはエアホッケーと繋げるためにも是非とも*が欲しいよねぇ。まぁ無くても他のもんで火力は代用できちゃうわけだけど、ロマンがあるよね。
一応完全クリアはしたけど、これからもちょいちょいエグゼ4はプレイしてしまいそう。
あ、シノビダッシュ使っても雑魚と遭遇するの耐えられないんでエスケープくださいマジで。
デューオSP撃破
これにて完全クリアです! くぅ疲。
まーSPで全ボス10秒切りしてるわけではないから、そういう意味ではまだやりこむ余地は残っているけども。
完全クリアまで50時間39分。まぁこんなものでしょう。
制作陣が50時間での完全クリアを想定していたのだとしたら、見事に術中に嵌ったという感じですね。
にしてもねー、デューオSPねー。
インビジ無効の赤レーザーがちょっとおかしかった。
火力半端ない上に連続ヒットするもんだから、スパアマ付いてなかったら一度喰らえばそのままデスコン決められるレベル。開幕にあれぶっぱされるとマジで三秒くらいでガメオベラになってしまう。その度に道中歩いてロックマンDS倒して、を繰り返すのが面倒極まった。
んで数回死んで赤レーザーのタイミング覚えたぜ! と息巻いていたら、それ以降全然使ってこなくて、ラストは一度も使われないままに撃破。
何だかんだtake5か6?くらいで撃破。
最初の数回目のトライの時はチップ枯渇してCSでちまちま削って、あと200ちょっとくらいのところでパネル破壊されて逃げ場を失いあえなくhage。
でも正直、なーんだチップ途切れてもチャージショットで全然問題ないじゃん。SPつっても裏インターネットの雑魚の方がよっぽど強いわ、と感じた。
ミサイルはCSで破壊できるし、ぶっちゃけ全然タイミングシビアじゃないし、むしろ丁度いいレベル。そんな中インビジ無効の赤レーザーの判定だけ変だったけど。
とまぁそんな感じでそこまで苦労もなく撃破できました。
インビジしながらガンデルソルゴリ押ししたり、サンダーボールで麻痺らせてガンデルソルでゴリ押ししたり、なんていうか殆どガンデルソルだった。最後はチップ余ってたし、想像してたよりよっぽど楽。道中さえ面倒でなければ何回か遊びたい感じ。もー二度とやりたくねぇって感じではない。楽しい。
で、エンディングの最後に、ソウル共鳴する両バージョンのナビたちが攻撃モーションをしながらズバズバズバっとかっこいい感じで全員集合し、エグゼ4コンプリート! という演出が出た。めっちゃかっこいい。
とまぁそんな感じでした。
みんなもエグゼ4やりましょう。
なんだかんだエグゼ4楽しい
メガチップ以外コンプリート中。
あとシェードマンSPとレーザーマンSPを手に入れれば完全クリアかな。
いや、完全コンプすることで挑めるようになるデューオSPを倒すことで今度こそ完全クリアか。
なんだろうなー。とにかくやってるといい味出てくるというか。
ストーリーにも突っ込みどころ多いし、ゲームシステムも強いチップやプログラムアドバンスが少なかったりで、エグゼ2のように無双感を味わえるような感じではないんだけど、それでもやっぱりやりこみ甲斐があるというか。
あとインビジブル前提って感じのメインストーリーのバランスはあまり好きじゃないかなー。これインビジなかったら絶対捌けないでしょ、って感じの局面が多すぎる。
裏インターネット歩き回るんならインビジとエアフロートがあまりにも前提すぎて、ちょっと多様性に欠ける印象。
個人的には終盤になるにつれてフォルダが充実してきて無双できるようになる、って感じが好きなんだけど、エグゼ4にはその要素が薄い。
強いチップでも何か一手間必要になってきて、お手軽感は薄い作りとなっているが、逆に言えばバランスが取れていると言えるのかもしれない。
あとストーリー本編も、特に序盤に、お使い気味というか、同じ場所を何度も行ったり来たりするのは結構なストレス要素。
でもだからといってクソゲー! と一刀両断してしまえるようなレベルではなくて、ギリギリのバランスを保っている感じ。まぁ許容できなくもないかな、というか。
あー今回はこういうテイストで来たのねー。個人的には好みじゃないけど、まぁ最低限のおいしさはあるから食べなくもない、というか。上から目線な言い方であれだけども。
けどもっとこう、自由度は上げて欲しかったかな。対戦ツールとして目指した作品であるから無双感が減るのは当然なのかもしれないけど。
メガクラスは一枚とか、同じチップも四枚までとか、ちょっと窮屈。
それでも完全コンプする勢いでプレイしてしまうくらいだから、まぁなんだかんだ良ゲーだとは思うけど。
ファンなら評判で食わず嫌いするべきじゃないと思うし、しかしエグゼ興味あるけどどれからやろう? と悩んでいる人には薦めない。そんなゲーム。
ワイドブレードS四枚収集完了
何故私は……こんなことをやっているのだろう……?
デューオ用にドリームソードあった方が楽かなーと思ってなんか知らんが集め始まってた。気付いたら集め終わってた。
さぁ三周目行ってロングブレードSも四枚集めるぞ(屍の顔)
ワイドショット2Lだるすぎぃ!
二周目の裏1と2でも出るけどSランク出すのがクソだるいので(だいたい蜘蛛のせい)、すいどうの電脳でチャレンジ。
試行錯誤の結果、フルシンクロ状態でダイコウズイかオジゾウサンをぶっぱするのが一番良いという結論に至った。これだったら別に裏でやってもよかったやん? よかったやん。まぁ過ぎたことは忘れろ。
んが、やたらとブーメラン2の方が出る。アホみたいに出る。ちょっとくじけた。
もうやんなくていい。
十二年越しに伏線回収するってどうなのよ?
伏線回収という言い方が正しいのかは分からないけれど。
ふと気になって、『機巧館のかぞえ唄』を再読してみた。十二年ぶりくらいだろうか。
この本が出たのは98年だけど自分が買ったのは05年だったようで、まぁ十二年ぶりだろうな、と。
当時は内容が理解できなかったことを思い出し、今読めば分かるだろうか気になったので、もう一度読んでみた。
なるほどね。今なら分かる。けどこれを小学生や中学生が理解できるか、というとやはり難しいだろう。
で、この作品の最後に、ゲストキャラクター(赤ん坊)が大きくなって活躍することが仄めかされるんだけど、その話が出たのは2010年に出た雑誌での短編なんだよね。
この本が出たのが1998年で、伏線が回収というか実現したのが2010年。
なんじゃそら! 当時小学生でも社会人になっとるわ! どういうことやねん!
しかしそれでもしっかり有言実行してくれただけでも、ありがたいことなのかな。
奇しくも私が再読したのと、伏線が回収されたのに同じ十二年がかかっている。
これは……何かがある……?(ない)
これを機にはやみね作品を漁り返すのも悪くないかな、と感じた(しかし時間はない)