ドラクラの日々
アマゾン楽しすぎる……。
普段は何でコイツこんなにポンポン死ぬんだってイラつくけど、今はそれ以上に現実の方がクソなのでアマゾンちゃんの軟弱さも許せる広い心を手に入れた (`・ω・´)
何かいい感じに力を抜く操作性を手に入れたおかげで、パリィしまくっても指が痛まなくなってきた。
あと無理にスタン連打しても硬直? して技出せない時があるから、手数を減らす心掛けをするようにしてから被弾減って結果手数が増えたような感じがある。
まぁなんつーの。冷めた感じの無理をしない、指を酷使しないプレイングでやった方が生存率が上がることが分かった。あとやっぱ尻のメガスマはつえーわ。ブルータル全振りは普通にアリな選択肢。
斧の数は正直悩んでいる。
極論を言えば道中用の爆炎とボス用の二本があればいいって話になるんだけど、斧の消耗率から考えて現実的ではなくて、じゃあ開いた枠には何を入れるのが正解なのか? ってなるんだけども。
二本目の爆炎か、デーモンの処理速度を考えて氷属性追加が付いた斧を持つか、石化凍結が付いた道中用か、それとも薬を複数種持つか、あれこれ。
自分はメガスマ型であるから紫斧をとりあえず突っ込むって選択肢も普通に有り得る訳で、うーんどうするのが正解なんだろうね。いや正解が無いのは分かってんだけど。
強い爆炎があれば、まぁ道中にもボスにも使えるから一番便利っちゃ便利、ってか有り難いもんなんだけどさ。おまけにメガスマしても強いものだと尚良し、みたいな。
浮いてないボス相手だと騎兵とかのが欲しいから必ずしも爆炎一択な訳じゃないけど。うーん。つまり……騎兵(魔師)爆炎があれば解決だな!(
てか思うんだけどアマゾンって騎兵斧掘る意味あんのかな? エンドラを考えるなら確かに一本二本は持っておきたい代物ではあるだろうが……。確かに騎兵魔師は欲しいし……。
二色が欲しいってんで掘るならまぁ消去法的に騎兵で掘ることになるんだろうが、単色の騎兵斧は掘る価値があるのかどうか。
そもそも期待値としては、兎レッドラ等を相手するとして属性斧と騎兵斧、どっちのが最適なんだろう。秘境することとかを考えればレッドラは吹雪でいいような気もするけど。まぁ自分は竜鞄、秘境じゃない訳だが……。
わっかんね☆彡
とりあえず踏破タイムさえ気にしなければ現状、普通に登れてしまっているからあんま気にする必要はないんだろうけど、でも気になるよね。エンドラは諦めているけどデモロはタイム縮めたいと思ってるし。最悪でも2ターン安定してほしいとは思ってるし。
なんだろうデモロは最悪亜空間履けばいいのかもしんないけどアイスジェイル? されてる時はどうするのが最適解なのかさっぱりだし、万層勢の動画が待たれる。飯後はやっぱり遅くても五分台には収まってほしい。
とりとめのないことばっか書いた。明日からまた仕事だ。職場爆発四散しろマジで。
バイトでいいからどっかに楽な仕事ないですかね……。
創作モチベは限りなく低迷中。なろうとか見てると百万字越えとか普通にあってビビるわ。普通にすげーよあいつら。クソみたいな中身・文章だとしても百万字書けるのは普通に天才と言っても過言じゃねーよマジで。その上で毎日更新してるとかマジで化物だと思うわマジで。書き溜めがあったとしても、そんだけ書き溜められるだけで十分ヤバい才能だと思うわ。いやマジでほんとにマジで思ってるマジで。
クソでもいいから書く勇気が自分には必要だなって。クソを産むことを恐れない勇気って、まぁ、必要だと思うよ、うん、マジで。いやマジで。
でも見切り発車すると間違いなくぶん投げちゃうから、プロットだけはちゃんと組まないとね……って思いつつも一か所突っかかっちゃうと全部止まっちゃうの、どうにかしたい。八割くらい固まってるなら見切り発車してもまぁ大丈夫なんだけどさぁ。流石に五割くらいで見切り発車しちゃうとね、止まった瞬間エタっちゃうからね。頑張らなきゃね。
外に出ても百害あって一利なしなので、マジで引きこもったまま生活できる方法を模索中。つらいことから逃げて何が駄目なんだ。頭使うの疲れた。
86-エイティシックス-読了
ここ最近の電撃の大賞の中では一番のヒットだった。
ゼロ書は勿論、エスケープスピードをも超えてくるレベル。いやー良かったっすよ。
これが前年に一次落ちしたとかちょっと意味が分からんですわ。ラストの二ページ書き加えたら大賞受賞したらしいけど、それ抜きにしても一次落ち喰らうとか意味が分からない。
ウェブで読める試し読みを読んでみた時は正直鼻に付く文章だなって感じたんだけど、文庫で紙媒体で読んでみたら普通に読めたわ。むしろ気取った硬い文章なのにサラッと読める歯ごたえはなかなかに評価できる。
ラストの展開や主人公の兄についての掘り下げが急ぎ足に感じられたのは惜しい点だったけど、とやかく言う問題ではない。
んでこれ絶対ビターエンドだわ救いねーわこの話って感じだったのに、最後の最後でこーくるかーふーんなるほどねーまー悪くはないけどさーなるほどねー
って感じだった。
自分としては最後数ページ削ってビターな読後感の方が良かったんじゃないかなっていうかそっちの方が好みだったかな。
続編だそうとすればこういう終わり方にせざるを得なかったのは分かるけど、別にこれ単巻完結でよくね? とは言いたい。
一応二巻も買ってあるけど評価はあんま良くないっぽいので、自分も一巻で終わってた方が読後感もいい感じなので永遠に積んどくのもアリかなっては思ってる。いやまぁもう読み始めちゃってるんですけどね。
でもなぁ。面白かったけどこれアニメ化しても別に面白くはないよなぁっては思う。
メカものだけどワンオフスーパーメカってんじゃなくて、量産雑魚機で奮闘する系だし。小説媒体だから映えた作品な気がする。一瞬映画化したらいいんじゃね? とは思ったんだけど。
近年の電撃受賞作の中ではかなり良い部類だと感じたんで、興味ある人は読むことをお勧めする。文章が受け入れられない人はいるだろうから数ページ試し読みはした方がいいかなって。するする読めるなら買っておこう。
あー明日から何しよう……。
無限のフロンティア
急にやりたくなってしまった。
過去スレ見たりPV見たり、ノスタルジーな気分に浸りたくなった。何でかは分からん。
んで久々に起動したりしてみたけど、最大ダメージコンボのやり方とかもう殆ど出来ないわ。
何となくどういう順序でやっていたかくらいは思い出せたけど、そんな『何となく』な繋ぎでやれるほど甘いもんじゃないので、もうこりゃ一から覚えないさないと駄目だなって感じ。
普通に繋ぐだけでもしんどいのに、更に最大ヒットするタイミングとかひたすら練習して体で覚えるしかないもんを時間がない現状でやれる訳がないという。
でも久しぶりにやりたくなったんだよ! しょうがないだろ!
ちょっと遊んでて思ったんだけど、実際のプレイ時間だと一分? かそこらのコンボですら体が覚えるくらいやり込まないと出来ないのに、一時間以上もかかるRTAをやってる人って一日休んだらそれまでの感覚を取り戻すのに何日もかかるんじゃね? つまりRTAってやり始めたら記録出すまで一日たりとも休まずにやるしかないんじゃね? やばくね? 一週間とか休んじゃったらそれまでの練習が水の泡じゃね?
みたいなことを思ったんだが、どうなんだろう。
やっぱ走者って頭おかしいわ(失礼)
自分もなー。時間あったら最大ダメージ更新したいなー。ゲームしたいなー。はぁー。明日からまた仕事だなー。クソだなー。どっかに賃金安くてもいいから楽な仕事ないかなー。はぁー。
最近、最新のゲームに触れてないのでそろそろフレッシュなものに触れないと駄目な気がしてる。何が駄目なのか全然分からんけども。
とはいってもスイッチとか手に入れたところでやりたいゲームが何も無いから買っても意味ないんだよなー。新しいゲームからどんどん遠ざかっている気がする。最近買ってるの古いゲームばっかなんだよな。
あー余裕が欲しい。時間が欲しい。仕事しながら自分のやりたいこともやってる人ってすごすぎるよ。偉大過ぎるよ。眩しすぎて涙がでちゃうね。
頑張らなくても生きていける世界欲しくない?
でもその世界を手に入れるには頑張らなくてはならないという矛盾。あー宝くじでも当たんねぇかな。
とりあえず生きる希望が欲しい。
休日が素晴らしすぎてつらい
朝起きた時の「今日何やってもいいんだ」感がマジで万能感MAXすぎて素晴らしくて、その分一日の終わりが近づいてくるにつれて絶望が酷いことになる。現実がつれぇ。
休日ってだけでワクワクが止まらない。
そういやいつの間にか閃の軌跡Ⅲが発売されたみたいだけど今回もまたぶち切りエンドっぽくて、手を出さなくてよかったなーと思ってる。今まで軌跡シリーズ追ってきたけどもう買う気全く起きんわ。
てかPS4の割にモーションショボすぎて正直購買意欲自体がそもそも起きないっていう。Sクラのカットインもなんか……こう……ペラい感じがしてしまった。Ⅱの時はストーリー以外は良かったと思ったんだがなぁ。
vitaって前提の期待値だとアレで良かったけど、PS4でこれだとショボく感じられてしまう。
なんかもう完全に軌跡については冷めてしまったので、もうどうでもいいかなぁ。
色々プロット練って久しぶりに創作意欲上げていきたい。
あーつれぇつれぇ
ヘクトルノーマルやってる。
ノーマルなのに外伝19章が辛いっていう。ヘクトルハードで異伝行くとかアホだろとしか言いようがない。必殺引くまで祈祷するだけの運ゲーでは。
そしてアイオンの回避率が異常。
てか命中54%を四連で外すクソウッドがマジでクソすぎる。クソ雑魚ナメクジにも程がある。お前そんなんで主人公やってて恥ずかしくないの? ヘクリンを見習えカス。
てめぇのせいで息子までもがゴミカスナメクジなんだろうが前々前世からやり直して、
って言いたくなるレベル。
てかマジでヘクハークリアできる気がしねぇ。いやクリアは出来るだろうけど評価Sとかまともな神経持ってたらやろうと思わんだろ普通。祈祷性が高すぎる。
話は変わって、最近RTAの動画見てる。
変態たちの変態技術を見るのはとても楽しい。
1F技を連続で決めるのはなんなんだアレ。人間やめてる。
そこまで打ち込める情熱が羨ましい。
明日からまた仕事だ。楽な仕事は一体どこ。つらみオブつらみ。
なんかもうなにもかもがいやだ
変な言い方だけど憑きものが落ちた感じ
長い間滞っていたエフラムハード10章もようやく突破したし、ようやく10章終わったと思ったらそれ以上に頭おかしい11章が待ち受けていて絶望しかけたけどそれも何とか突破できたし、リン編ハードもまぁ吟味プレイっていうには甘いけどノーミスでクリアしてやっとヘクトル編に漕ぎ着けたし、やっと一息つけるかなってところまで来た。
いやただのゲームなんだしどこでやめたっていいじゃん。
って話かもしれないけど、そうじゃないんだよ。自分の中でさ、ここまではプレイしておきたい! とか、何としてもここだけはクリアしてやる! みたいなのがある訳じゃん? ある訳じゃん。
それにようやく踏ん切りがついたというか、満足するとこまで来たのよ。自分に課す、じゃないけど自分の中にあったモヤモヤがやっと解消できたっていうか。クリアできないで悔しい思いをしているものをずっとそのままにしておけないというか、やっぱりクリアできないまま放置するのは気持ち悪いじゃん。
そういうのに踏ん切りがついて、さっぱりした感じ。
でもそういう状態までくると、もう言い訳ってできないんだよね。
クリアできないことにモヤモヤして他のことに手が付かないって状態だと一応自分に言い訳はできるんだけど、もうそれが無いから言い訳もできない。やるしかねぇ。
さーて手直しして送るとしますかー。
ッしゃオラァ!
エフラムハード11章突破ァ!
やったぜ!
何? 敵の数が多すぎて捌き切れない?
だったら味方の数を減らせばいいじゃない(!?)
逆転の発想により無事、幽霊船マップを突破。
→あかん……敵の物量がすごすぎて弱いユニットが死ぬ……庇いきれない……。
→弱いユニット減らそ……チャオズは置いていこう……この先の戦いについていけそうにない……。
→あかん……そこそこ厳選してもまだ味方が死ぬ……せめて最低限でも回復役ユニットだけは必要だよな……。
→ダメだわこれ回復役すら守りきれんわ。
→回復役すら切り捨てる。
→厳選した4ユニットによる精鋭部隊で挑む。
→まだ駄目だわ弱い方を集中されて結局死ぬ(真顔)
→最終的にユニット数が2になる
→突破ァ!
……あれ……なんか……デジャヴるような……。
覚醒ルナでも同じような現状に遭遇したような……気のせいかな……(気のせいじゃない)
まぁいいや。
結果、11ユニット出撃可能なところ9枠を切り捨てることになり、それで突破する。
……いやー、
デュッセルには足向けて寝られませんわ
まぁそれでも運が悪かったらラーチェルやられちゃうけどね (´・ω・`)
でさぁ、
このマップでエフラムが2レベル上がってカンストしちゃったんだけどさ、
合計3ピンなのよね……。
やめたらこの仕事?(ロード)
力1ピンと、HP魔防の2ピン。しょーじき危うい気がする。
リセも考えたけど、ラーチェル生存という運ゲを再度やる気力がないので諦めた
てか相手の命中率50~60の攻撃をそこそこ掻い潜らないと死ぬしつまり運悪いと死ぬし、やっぱこれ以上運ゲーに付き合ってられんわ諦めよ。
だーいじょうぶだってここが最難関マップだったんだから、これ以上苦戦することなんてないって!
ないよな!?
っとまぁひとまず肩の荷は下りたって感じですかね。
11章が最難関という言葉を信じて、あとはまったりやっていきたいと思いますわ。
でも出撃数をエフラムとデュッセルだけにすればいいんじゃね? と閃いてからtake2くらいで突破したので、もうちょい粘っても良かったかも。
ていうかね、初めてロスに感謝したわ。
アレの持ってた投げ斧が輝きすぎてヤバかった。ロスの本体はなげおの(確信)
40回という回数がマジで頼もしかった。
一応忘れんようにやり方書いておこう。
まず右にデュッセル単騎で突っ込ませてはがねのおのらへんで粗方駆除。
そしたら投げ斧や手斧に持ち替えて反撃で狩る。特効薬を惜しんではいけない。
エフラムはデュッセルから2マスくらい離れた位置で待機させといて、デュッセルの負担をできるだけ減らしておく。
二艘目が着いたあたりからイービルアイがなだれ込んでくるので、デュッセルに向かわせないように気を付けつつマップの真ん中やや左あたりで待機。そして聖水を飲んで魔防をケアしておく。
あとはもう体力に気を付けながら反撃で狩っていくだけ。
多分エフラムの手槍は途中で尽きるが、丁度いい感じにデスガーゴイルからショートスピアを拾えるので惜しむことなく使っていって殲滅したい。
この時、手槍の次の欄っていうか二行目めにショートスピアをセットしておくことを忘れないこと。特効薬を飲むついでにアイテム欄の調整をしておいた方がいい(自分はしなかったせいで危うく死にかけた)
デュッセルはイービルアイを引き付けないように&ラーチェルたちのカバーに入るために少しずつ右に寄っていくと吉。
つってもエフラムの状況によってはそっちに向かった方がいい場合もあるんで、まぁケースバイケースで。
――ということで、相当エフラムが貧弱でない限り突破自体は意外と簡単なマップなのかも? って感じでした。主人公と前の章で仲間になったばかりのユニットの二人でクリアできるんだもん。デュッセルなんて実質この章が初出撃みたいなもんだからね。
まぁエフラムが貧弱だったとしてもこの章に向けて全力でドーピングすれば何とかなる気がする。
FEにおいてよくある、クリアが難しかったらユニットを減らしてみろっていう逆転の発想(?)が面白いなぁって感じだった。そこに辿り着くまで、どうやってクリアすんだよこれ(#^ω^) って割とキレてたけども、まぁ。
てか今までのFE人生において、かつてないほどアイテムをフル活用して突破したマップな気がするので、終わってみればめちゃくちゃ楽しかった。聖水なんて初めて使ったよ。使うにしてもタイミングを見計らったりする必要があるのがね、シミュレーション感あって面白かった。
あー楽しかった。まんぞくまんぞく