燃え燃えキュン

小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログ

夜まで待てない

 名曲過ぎてヤバい。

 何食ったらこんな曲作れるんだろう。頭おかしい。

 血涙が一番かなと思っていたけど、やっぱ夜まで待てないも十分ヤバいわ。タイトルのセンスもパねぇよね。

 ああ^~一人でゲーム音楽三昧ごっこやりたいんじゃ^~。

 

 ……いやほんと、マジでやりたい。

 お気に入りの曲流しまくって当時の思い出語りまくるみたいなの、やりたいわ。んでこの曲のどの部分が好きで~とか無駄に語りまくりたい。

 

 カプコン音楽三昧とかクッソ楽しそう。高橋名人マジでゲーム音楽三昧頼むぞ……ほんと頼むぞ……。

やっぱつれぇわ……

 今日を一言でまとめるとすると、親父死ね以外の感想が出てこなかった。

 何でこんなにも私をイラつかせんだろあの生ゴミ。私をイラつかせる天才すぎんだろ。デメリット要素しかないのマジでどうにかしてほしい。あいつは私の人生を破壊するためだけに存在してるんじゃないかってマジで疑ってる。中学生の時から思ってる話ではあるけども。

 つらい以外の言葉が出てこねぇ。

 

 なんなのかな。そういうこと言われたら他人をイラつかせるって思ったことないのかな。無いからそういうこと平気で言えるんだろうな。アスペってああいう奴のことを指すんじゃないかなって常々思ってる。マジであいつの神経が理解できない。本当に気持ち悪い。何で他人じゃないんだろう。

 例え同じ言葉でも、嫌いな奴に言われるのとそれ以外に言われるのでは全然感じ方、捉え方が変わってくるよね。

 だから自分の言葉を相手に届けたいのであれば、まず自分が相手にとって信頼される存在になるところから始めなければならないんだよな。それを怠ってる人間の言葉が届くわけがねーんだよカスが。そのことに気付いてさっさと死ね。

 

 子供の頃は辛くなったらすぐ泣けてた気がするけど、今では涙を流すのすら億劫だ。涙はもう枯れた。

 過去のRPGやって、ノスタルジーな気分になりたい。ストーリーに切なさ感じたい。そうだな、ゼノサーガ風のゲームがしたい。だらだらレベル上げする時間が欲しい。贅沢な時間の使い方をしたい。時間の無駄遣いをしたい。金が欲しい。ブックオフとか行って知らないゲームのサントラとか買いまくって聴き漁りたい。趣味に没頭した人生を送りたい。宝くじあたんねーかな。

 最近は最新の格ゲーとかやってみたいなって思う。ストⅤって面白いのかな。見てる分には4のが面白かったけど。

 文章書く気は起きない。なんなんだろうな。今の自分に足りてないのは余裕だと思うんだよ。働くことに楽しさとかやりがいとか、そういったメリットを今のところ何一つ見いだせないでいる。給料低いのに仕事つらいとか、マジでやる気もモチベーションも起きねーからマジでクソだなって本気で思う。職場に隕石落ちねーかなって120%の想いを込めて願っている。すぐ見つかる場所に、楽な仕事転がってねーかなー。

 

 そういや今日久しぶりに昼寝した。死ぬほど最高だった。会社でも昼寝制度導入しようぜマジで。昼休憩三時間くらい取って、みんなで昼寝しましょうって。働きたい奴は働きゃいいよ。私は寝る。

 

 親と関わってると休日なのに心が濁るし、いいことねーや。

 辛い現実に浸るより、弱者同士で傷でも舐め合ってた方が遥かに幸せだと思うね。

 あードラマとかアニメとか特撮とか、過去の名作見漁りてぇ……時間よこせぇ……。

 

 もうバイトでいいから楽な仕事していたい。はぁ。

遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい

 もはや遊びたい以外の感情が湧かない。

 積もりに積もったゲームを消化したすぎてたまらない。

 いやもうマジでゲームしたい。やりたいのを片っ端からやっていきたい。

 本能のままに欲望のままにゲームを貪りたい。

 立派なショーケースが欲しい。今まで集めたレアゲーたちを燦然と輝かせられるような、見ているだけでニヤニヤできるような展示をしたい。コレクションに囲まれたい。

 こんだけ買い集めるとどこに何が埋まっているのかも分からんくなってくるしね。

 

 あーゲームしてぇ。この世のしがらみ全部投げ捨ててゲームしてぇ仕事したくねぇ。

 今日休みで今午前七時四十一分だけど、朝っぱらからこんな記事書いて今日あとどうすんだっていう。

 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

ほんと仕事クソ

 クソ要素以外の要素を見つけられない。しんどい。辞めない理由がない。

 しかし代わりに親からの攻撃が止むので50:50って感じだ。この世のクソみを感じる。

 

 激闘パワーモデラーやってる。なにそれ? という情弱はググってどうぞ。私もつい三日前までは情弱だった。

 一言でいうと、ゲームボーイ史上最高の完成度を誇る格闘ゲーム

 GBで格ゲーwww と草生やす御仁は実際にプレイしてみてどうぞ。めくり有りコンボあり超必ありキャラ毎の個性ありと、格ゲーの基本を高レベルで網羅してるから。

 いやまぁ普段格ゲーをやってない人間が言っても説得力皆無なんだけどな!

 実質的な十割コンボも存在するとはいえ、状況も限定的だし、実際に対戦ツールとしてもそこそこ優秀なんじゃないかな?

 

 以下各キャラに対する個人的な感想。

 

 ・MAX

 防御性能が高く、かつ高火力のコンボと無敵技も持っているという素敵性能。

 欠点は自分から攻められないこと。待たれるとつらい。

 出し得の技が多いが(ガードされても不利になりにくい)、しかし技の発生が遅いため潰されやすい。

 間合い管理をきっちりできる人が使えばクソ強い。

 相手が飛んだのを見てから昇竜余裕でしたの人が使えば大体勝てる気がする。十字キーで昇竜安定させるのつらいけども。

 

 ・SPEED

 初心者向け。

 かといって弱いということはなく、圧倒的崩し性能によるガン攻めが強いキャラ。

 飛び道具はないが、置き技としてめっちゃ優秀な技を持っているのでそこまで気にならない。

 NB

 普通の弱。対空としてまぁまぁ優秀。

 

 NA

 優秀。リーチが長く、対空や相手の技を潰すのに重宝する。

 相手を近寄らせたくない時はとりあえず振って損はしないはず。

 

 JB

 めくりとして優秀。持続が長いため、相手に上を取られるのが怖い時はとりあえず最速でJBしてると相手が引っかかったりしてくれる。

 

 JA

 めくらない時は基本的にこっち。JBと比べてリーチがあるので反確を取られにくい……はず。先端を当てれば。持続が短いのには注意。

 

 プラズマアタック

 優秀な置き技。かなりの強判定。後隙はそこそこあるものの、飛び込みが怖い時にはとりあえず置いておけばそうそう飛び込まれなくなるはず。リスクを負ってでも牽制しようという感じ。コンボの締めとしても優秀。

 

 メテオキック

 空中で出せる珍しい技。飛び込み、これ、透かし下段などを合わせて死んでも相手を崩すマンになろう。技の発生に一瞬停滞するので、相手の飛び道具を躱したりもできる。

 A版はかなり相手に食い込むことになりほぼ反確を貰うことになるが、壁際に追い詰められた時に飛び越えられることを覚えておくといいかもしれない。

 

 ライジングキック

 上昇する系の蹴り。

 位置にもよるが、相手の飛び道具を超えられたりするので、不意打ちで単発でぶっぱするのも一度くらいはいいかもしれない。基本的にはコンボパーツ。

 対空としても使えるらしいが、多分MAK相手にしか使えない気がする。相手のジャンプに反応してとりあえず擦るのもありか?

 

 何はともあれガンガン攻めるキャラ。ひたすら牽制して、こちらが主導権を握りたい。

 基本的に隙は無いが、相手に上を取られたり画面端に追い詰められると途端に辛くなる。まともな対空手段が垂直ジャンプBくらいしかないので、追い詰められないように心掛けるか、Aメテオで逃げる手段を覚えておくといいかもしれない。

 上さえ取られなければ突っ込み過ぎて反確を取られない限りそうそう負けないキャラ。

 

 ・GONG

 投げキャラ。吸い込み判定がおかしい。弱に割って入って投げてくるとかどんな性能だよこれ。

 そんな超性能技をCPUは平気で使ってくるので、相手にするのがかなりしんどい。投げキャラの癖にめっちゃ優秀な無敵突進技まで持ってやがるので、ワンチャン最強あるかもしれないと疑っている。

 コマンド投げを使いこなせればマジで最強なんじゃね。

 

 ・AXE

 めっちゃ渋いキャラ。ヒットアンドアウェイで着実に相手を削る感じ。

 そんな中、下Aの性能が光る。下段蹴りというよりはスライディング気味の下段で、AXEの全てを支えていると言っても過言じゃない気がする。全キャラトップクラスの性能。

 自らは攻めにくいが相手を動かす手段は多彩なので、相手の甘えた行動を確実に狩っていくキャラ。

 またジャンプ攻撃が多分全キャラ中最も優秀な気がする。

 発生、判定、リーチ、どれをとってもこいつのジャンプ攻撃より強いキャラはいないじゃないか?

 圧倒的な火力は出せないものの、高スペックの基本技と強判定を持っているので他キャラとも渡り合える感じ。癖があるので扱いづらいものの、使いこなせる人相手には勝てる気がしない。そんな感じのやつ。

 

 ・LON

 対応できない中級者以下を片っ端から荒らす奴。

 荒し性能、奇襲性能はトップクラス。

 コンボ力は低いものの、単発の火力が案外高いので、コンボしなくとも普通に火力出せる不思議なキャラ。

 画面端に追い詰めたらもう相手に何もさせないくらいの能力を持つ。

 そもそも奇襲能力が高い上に歩行速度も速いので、相手を追い詰めやすいキャラ。

 対応できない相手にはぶっぱしてれば勝てるので、ある意味一番初心者が『勝ちやすい』キャラかもしれない。

 不用意に攻めると反撃を貰うだけなので、疾風列弾の後隙を丁寧に狩っていく必要がある。あとノーリスクで稲妻落としをさせない立ち回りが必要となってくる。

 

 結論

 どのキャラにもワンチャンある

 

 マジで素晴らしいゲームシステムなので、興味があるなら是非一度は触ってみて欲しい。

とりあえず生きてる

 ゲーム買ったり散財するなどした。二日で六万くらいは飛んだか? 家賃が高すぎて口座に全然金なくて呆然としたのに、自棄になって金を使ってしまったパターン。こういうことは二度としない。多分。

 

 欲しいものを手に入れてるのに、何がしたいのかが分からない。そんな日々。締め切りだけは近づいてくるのに書く気が起きない。いつものこと。

 時給二千円のバイトを四時間だけする生活がしたい。丸一日なんて働きたくない。楽しくて楽な仕事であればそれもいいかもしれんが、まぁ見つからないよね。

 

 東京侵域読んだ。ムシウタの作者のやつ。

 面白いよこれ。

 キャラ造形良し、設定良し、ストーリー良しと三拍子そろっている。なにより文章の密度というかテンポがよい。マジで欠点がない。

 ムシウタを読んだ時は正直一巻で切ったけど、これはマジで良作。オレが言うんだから間違いない。

 ある日、日常が崩れて謎の生命体が現れたっていう陳腐な設定でちゃんと面白く書けるんだから、作家としての地力があるんだろうなぁって強く感じた。

 

 しかし現実は無常で、今のところ三巻打ち切りが濃厚らしい。いや馬鹿かよ角川。

 こういうちゃんと面白い作品こそプッシュしろよ。せめて打ち切るなよ。馬鹿かよ。

 しかし終末何してますか、みたいな例もある訳だし、息を吹き返してアニメ化までしてほしい。いやマジで良作だからこれ。減点方式なら百点は固い。加点方式でも八十は固い。そういう作品。

 てか終末何してますかがアニメ化までしてんのにこれがそのまま打ち切られるとかしたら火炎瓶投げ込まれても仕方ないのでは? と思ったり。

 

 まぁストーリーはありきたりっちゃありきたりなんだよ。

 突如現れた異界に、失った大切な人を探しに行くっていう展開はさ。

 でもいい感じに謎を散りばめてきて、いい感じに読者の興味を引いてくるんだよね。いや~腹立つわぁ~(誉め言葉)

 一番素晴らしいのがキャラの描写。主人公も良かったけど、ヒロインをこのレベルで掘り下げてくる作品はなかなか無いんじゃないですかねぇ。

 設定というかガジェットっつーかアイテムもいい感じに中二心をくすぐってくる。

 ニュアンスが違うが、「いちいち必殺技を口にする必要はあるのか?」的なメタな読者側のツッコミにもきちんと対応していて、隙の無い作りとなっている。すばらしい。

 わけわからん作品プッシュするよりも、こうしたきちんとした良作が周知されて欲しいなと強く思う訳だよ私は。一過性のネタみたいな作品を推すんじゃなくてさ。

 

 とりあえず自分の新たな教科書となるに値する作品だったので、大切にしていこうと思う。

 甦れ……甦れ……。

 

 自分も書かなきゃなぁ。

封印の剣ハードやってる

 キャラロスト無し闘技場無しの縛りでやってるけど、いやー普通にきついわ。

 まぁそもそも闘技場がでる章まで進んでないんだけども……。

 剣以外の命中率低すぎ火力低すぎでクソ時間かかる。

 おまけに成長率も辛いのでモチベーションを保ちづらい。1ピン2ピン余裕。

 

 あとは何か知らんが急にスマブラやりたくなったのでCFあたりで結構潜ってた。

 しかしクラウドに切り替えた途端に相手のやる気が無くなるのには笑ってしまう。

 実力が同じ中級者くらいの相手ならクラウドが性能的に刺さる印象あるけど、初心者っぽいのを相手にするとクラウドの強さを全く実感できないからアレだわ。

 とりあえずぴょんぴょん合戦ならクラウドは最強クラスだと思う。下手なぴょんぴょんは全て空上の餌食なので、ぴょんぴょんとか全くしてこない初心者が相手の方が苦戦する。

 んで流石にクラウドでもガン待ちされると厳しいっすわ。まぁゲージ貯めてりゃいいだけの話なんだけども。

 でも待ちクラウドとか相手も楽しくないだろうしってことで極力ゲージ溜めをしないプレイにしてるんだけど、まぁ待たれたらゲージ溜めないとクラウドもしんどいよねっていうか。

 というかラグがある中で対地空上とか最低空空後とか正直安定しないんで、クラウドが強いのはぴょんぴょんしてくる中級者相手限定って感じ。まぁ投げるなりなんなりで浮かせれば強いけど。

 

 あーゲームたのしー……明日仕事行きたくねー……てか仕事したくねー……しんどい……。

カウボーイビバップ見た

 いやー、なんといえばいいのでしょう。

 演出に全振りしたアニメだった。

 基本的に一話完結の短編集って感じのアニメ。

 テーマはあるのかないのか知らんが自分には分からんかった。

 キャラの掘り下げに力を入れるでもないし、ストーリーなんて無いし、設定展開に力を入れてる訳でもない。ただただ演出にのみ力を注ぎこんだアニメという印象。

 いや面白いんだよ。面白いんだけど、ほんとにマジで演出にしか見どころがないから、他に語ることが無い。多分アニメというか映像以外の媒体でやっても何も面白くない気がする。

 物語の詳細を全く語ろうとしないし、視聴者の想像に全てを委ねすぎ。

 スパイクとジェットの二人の出会いも分からんし、フェイも何で誰によってコールドスリープしたのかも分からんし、アインも最後の最後の最後でようやく出番があっただけだし、ハッピーエンドって感じでも無さそうだし、ただやりたいことをやりました面白いかどうかは知りません、と感じる。面白いんだけどさ。

 物語というより、ハリウッド映画みたいに「内容は分からんけどとりあえず絵面的に視覚的に楽しむもの」っていうか。

 

 ずるいなぁ。